About: dbkwik:resource/UTy_rt_1Mru43aLdRz0nMA==   Sponge Permalink

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  • Stärke
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  • 250px|thumb|Stärke in Final Fantasy IX Stärke (jap. ストライ, Sutorai), gelegentlich auch Mumm oder Temper genannt, ist ein wiederkehrender Zauber in der Final Fantasy-Serie. Dadurch wird die Angriffskraft eines Charakters erhöht. Der Unterschied zum Zauber Courage ist alleine die Tatsache, dass dadurch kein Zustand ausgelöst wird.
  • Das Attribut Stärke repräsentiert die rohe Körperkraft und bestimmt den Schaden mit den meisten Nahkampfwaffen und im Waffenlosen Kampf. Außerdem kann ein Charakter mit höherer Stärke schwerere und somit bessere Waffen tragen. Prinzipiell beginnen alle Charaktere mit 5 Stärke, jedoch gibt es einige Rassen, wie Zwerge oder Werwölfe, welche aufgrund ihres Körperbaus mit einem höheren Stärke-Wert beginnen. Stärke kann, wie alle Attribute, bei einem entsprechendem Meister für 1 Lernpunkt pro Stärke gesteigert werden. Kategorie:Regeltechnik
  • Stärke (ST) ist eines der acht Attribute, über die Charaktere in Ulgath verfügen. Stärke bestimmt die generelle Körperkraft eines Charakters. Ein hoher Stärke-Wert ist wichtig für Charaktere, die häufig in den Nahkampf geraten, da er für gute Angriffswürfe und hohen Schaden sorgt.
  • right Stärke ist ein Attribut aus DotA und Dota 2. Es bestimmt, neben der Auswahl der Ausrüstung, die Anzahl der Lebenspunkte und die Geschwindigkeit der Lebenspunkteregeneration eines Helden. Mit jedem Stärkepunkt erhöhen sich die maximalen Lebenspunkte eines Helden um 20 und die Selbstregeneration dieser um 0,03 Punkte pro Sekunde. Bei Stärke-Helden wird der Angriffsschaden mit jedem Stärke-Punkt zudem um einen Punkt erhöht. In DotA gibt es 37 und in Dota 2 36 Stärke-Helden.
  • Stärke ist wie Angriff eine Nahkampf-Fertigkeit. Sie dient hauptsächlich dazu, den Maximalschaden zu erhöhen. Es wird eine Formel verwendet, welche entscheidet, wie viele EP ein Spieler beim trainieren bekommt. Wenn ein Spieler einem Gegner Schaden zufügt, völlig unabhängig davon wieviel Schaden er zufügt, so wird dieser Schaden immer mit 0,4 multipliziert.
  • Kategorie:Reinigung{| class="fw-mbox" style="border-left: 10px solid blue; " |- ! Image:Mbox incomplete.png | Infobox unvollständig Dem Artikel, der Infobox oder einem Abschnitt fehlen einige Daten. Sie können Fallout Wiki helfen, indem Sie die Inhalte einfügen. |}Kategorie:Infobox unvollständig Stärke (Strength) ist eine der sieben primäre Statistiken im S.P.E.C.I.A.L.-System.
  • Das Attribut Stärke repräsentiert die rohe Körperkraft und bestimmt den Schaden mit den meisten Nahkampfwaffen und im Faustkampf. Außerdem kann ein Charakter mit höherer Stärke schwerere und somit bessere Waffen tragen. Prinzipiell beginnen alle Charaktere mit 5 Stärke. Stärke kann, wie alle Attribute, bei einem entsprechendem Meister für 1 Lernpunkt pro Stärke gesteigert werden. Das Attribut Stärke wird all jenen nahegelegt, die sich als Krieger oder Barbaren entwickeln möchten. Werwölfe erhalten in ihrer Werwolfsform einen zusätzlichen Stärkebonus, ebenso wie Zwerge.
  • Stärke ist ein Attribut welches benötigt wird um Waffen anzulegen und welches den ausgeteilten Schaden mit einer Einhandwaffen oder Zweihandwaffen oder den Faustkampf erhöht. In Gothic 2 hat eine Waffe mehrere unsichtbare Stärkegrenzen, welche beim Erreichen den Schaden leicht erhöhen. In Gothic erhöht Stärke direkt den ausgeteilten Schaden: Stärke + Waffenschaden - Rüstunsgschutz des Gegners = ausgeteilter Schaden * Eine Waffe teilt in der Rechnung nicht den angezeigten Schaden aus, sondern meist viel weniger, siehe dazu die Wiki der einzelnen Waffen (wenn sie kommen).
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  • 250px|thumb|Stärke in Final Fantasy IX Stärke (jap. ストライ, Sutorai), gelegentlich auch Mumm oder Temper genannt, ist ein wiederkehrender Zauber in der Final Fantasy-Serie. Dadurch wird die Angriffskraft eines Charakters erhöht. Der Unterschied zum Zauber Courage ist alleine die Tatsache, dass dadurch kein Zustand ausgelöst wird.
  • right Stärke ist ein Attribut aus DotA und Dota 2. Es bestimmt, neben der Auswahl der Ausrüstung, die Anzahl der Lebenspunkte und die Geschwindigkeit der Lebenspunkteregeneration eines Helden. Mit jedem Stärkepunkt erhöhen sich die maximalen Lebenspunkte eines Helden um 20 und die Selbstregeneration dieser um 0,03 Punkte pro Sekunde. Bei Stärke-Helden wird der Angriffsschaden mit jedem Stärke-Punkt zudem um einen Punkt erhöht. In DotA gibt es 37 und in Dota 2 36 Stärke-Helden. Fast alle Stärke-Helden aus Dota 2 sind Nahkämpfer. Die einzigen Ausnahmen bilden Huskar, Io, Phoenix sowie der Dragon Knight, wenn er durch seine Ultimate-Fähigkeit die Elder Form annimmt. Desweiteren zeichnen sich Stärke-Helden vor allem durch eine große Anzahl an Lebenspunkten aus und übernehmen daher oft die Rolle von Durablern. Allerdings finden sich unter ihnen auch zahlreiche potentielle Carrys, Supporter und Ganker, was den Stärke-Helden ein breites Spektrum an Rollen verschafft.
  • Stärke ist ein Attribut welches benötigt wird um Waffen anzulegen und welches den ausgeteilten Schaden mit einer Einhandwaffen oder Zweihandwaffen oder den Faustkampf erhöht. In Gothic 2 hat eine Waffe mehrere unsichtbare Stärkegrenzen, welche beim Erreichen den Schaden leicht erhöhen. In Gothic erhöht Stärke direkt den ausgeteilten Schaden: Stärke + Waffenschaden - Rüstunsgschutz des Gegners = ausgeteilter Schaden In Gothic 2 erhöht Stärke nur bei einem Volltreffer den Schaden: Volltreffer: Stärke + wahrer Waffenschaden* + Stärkebonus durch Erreichen der Stärkegrenze - Rüstunsgschutz des Gegners = ausgeteilter Schaden normaler Treffer: (wahrer Waffenschaden* + Stärkebonus durch Erreichen der Stärkegrenze - Rüstunsgschutz des Gegners - 1) : 10 = ausgeteilter Schaden Immer wird mindestens 5 Schaden ausgeteilt, wenn eigentlich weniger oder gar kein Schaden ausgeteilt werden würde. * Eine Waffe teilt in der Rechnung nicht den angezeigten Schaden aus, sondern meist viel weniger, siehe dazu die Wiki der einzelnen Waffen (wenn sie kommen).
  • Stärke ist wie Angriff eine Nahkampf-Fertigkeit. Sie dient hauptsächlich dazu, den Maximalschaden zu erhöhen. Es wird eine Formel verwendet, welche entscheidet, wie viele EP ein Spieler beim trainieren bekommt. Wenn ein Spieler einem Gegner Schaden zufügt, völlig unabhängig davon wieviel Schaden er zufügt, so wird dieser Schaden immer mit 0,4 multipliziert. Beispiel: Wenn ein Spieler 100 Schaden zufügt, so erhält er 40 EP.Etwas EP werden auch den Lebenspunkten gutgeschrieben. Wenn ein Spieler einen Gegner schlägt, völlig unabhängig davon wieviel Schaden er zufügt, so wird dieser Schaden immer mit 0,133 multipliziert. Beispiel: Ein Spieler fügt einem Gegner 100 Schaden zu, somit erhält er 13,33 EP in Lebenspunkte.Wenn ein Spieler mit dem "kontrollierten" Angriffsstil kämpft, völlig unabhängig davon wieviel Schaden er zufügt, dann wird der Schaden mit 0,133 multipliziert und der Spieler bekommt dann die EP auf Angriff, Stärke, Verteidigung und Lebenspunkte verteilt.Einige Mitglieder benutzen das Saradominschwert um Stärke zu trainieren, da es denselben Bonus wie die Höllenpeitsche gibt. Allerdings verwenden die meisten Spieler einen Drachen-Krummsäbel, da dieser wesentlich billiger ist.
  • Das Attribut Stärke repräsentiert die rohe Körperkraft und bestimmt den Schaden mit den meisten Nahkampfwaffen und im Faustkampf. Außerdem kann ein Charakter mit höherer Stärke schwerere und somit bessere Waffen tragen. Prinzipiell beginnen alle Charaktere mit 5 Stärke. Stärke kann, wie alle Attribute, bei einem entsprechendem Meister für 1 Lernpunkt pro Stärke gesteigert werden. Das Attribut Stärke wird all jenen nahegelegt, die sich als Krieger oder Barbaren entwickeln möchten. Werwölfe erhalten in ihrer Werwolfsform einen zusätzlichen Stärkebonus, ebenso wie Zwerge. Vampire büßen durch ihre Infektion 2 permanente Stärkepunkte ein.
  • Das Attribut Stärke repräsentiert die rohe Körperkraft und bestimmt den Schaden mit den meisten Nahkampfwaffen und im Waffenlosen Kampf. Außerdem kann ein Charakter mit höherer Stärke schwerere und somit bessere Waffen tragen. Prinzipiell beginnen alle Charaktere mit 5 Stärke, jedoch gibt es einige Rassen, wie Zwerge oder Werwölfe, welche aufgrund ihres Körperbaus mit einem höheren Stärke-Wert beginnen. Stärke kann, wie alle Attribute, bei einem entsprechendem Meister für 1 Lernpunkt pro Stärke gesteigert werden. Kategorie:Regeltechnik
  • Kategorie:Reinigung{| class="fw-mbox" style="border-left: 10px solid blue; " |- ! Image:Mbox incomplete.png | Infobox unvollständig Dem Artikel, der Infobox oder einem Abschnitt fehlen einige Daten. Sie können Fallout Wiki helfen, indem Sie die Inhalte einfügen. |}Kategorie:Infobox unvollständig Bild:FoT Strength.pngFallout Version ... [[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]] File:Gametitle-FO1.pngFile:Gametitle-FO2.pngFile:Gametitle-FO3.pngFile:Gametitle-FNV.pngFile:Gametitle-FOT.pngFile:Gametitle-VB.pngFile:Gametitle-JES.pngFile:Gametitle-LH.pngFile:Gametitle-TORN.png[[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]] Stärke (Strength) ist eine der sieben primäre Statistiken im S.P.E.C.I.A.L.-System.
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