About: Balamb Garden   Sponge Permalink

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Balamb Garden is a major location in Final Fantasy VIII, situated east of the town of Balamb. Students (usually orphans) attend school in hopes of becoming SeeDs. Balamb Garden is one of the three Gardens in the world. Squall Leonhart, Zell Dincht, Seifer Almasy and Selphie Tilmitt live and train at Balamb Garden, and Quistis Trepe works as an instructor. The Garden works both as a location, and as a method of transportation around the world map. Using the Garden is made redundant by the game's end as the player obtains an airship that can be used to move around the map more efficiently.

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  • Balamb Garden
  • Balamb Garden
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  • Balamb Garden is a major location in Final Fantasy VIII, situated east of the town of Balamb. Students (usually orphans) attend school in hopes of becoming SeeDs. Balamb Garden is one of the three Gardens in the world. Squall Leonhart, Zell Dincht, Seifer Almasy and Selphie Tilmitt live and train at Balamb Garden, and Quistis Trepe works as an instructor. The Garden works both as a location, and as a method of transportation around the world map. Using the Garden is made redundant by the game's end as the player obtains an airship that can be used to move around the map more efficiently.
  • thumb|400px|Der Balamb Garden Der Balamb Garden (jap. バラムガーデン, BaramuGāden) ist eines der Schulgebäude der SeeDs aus Final Fantasy VIII und der erste Garden der Welt. Der Direktor und Erbauer des Balamb Garden ist Cid Kramer, der Geschäftsführer ist Master Norg. Der Balamb Garden ist ein enormes Bauwerk, das den zahlreichen SeeD-Schülern als eine Art Internat dient, wo sie sich auf ihre Seed-Prüfung vorbereiten und ihr tägliches Dasein verbringen. Der Garden befindet sich auf dem kleinen Balamb-Kontinent, nicht weit entfernt von der westlich gelegenen Stadt Balamb. Weiterhin kann in seiner Nähe die Feuergrotte vorgefunden werden, in der gelegentlich praktische Tests und Zwischenprüfungen der Schüler abgehalten werden.
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  • "Balamb Garden"
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  • Der Tanzsaal wird für spezielle Gelegenheiten genutzt, wie etwa für den Abschlussball der SeeDs oder ähnliche Anlässe. Es handelt sich dabei um einen großen Saal mit einer Überdachung aus Glas und einem steinernen Balkon. Da der Spieler den Tanzsaal nie selbst betreten kann, ist es nicht ganz klar, wo genau dieser sich befindet; jedoch scheint es in der Endsequenz so, als würde er im zweiten Stock liegen.
  • Die Quartiere sind grundsätzlich für jeden zugänglich; die SeeDs erhalten hier Einzelzimmer. Außerdem sind die Räume nach Geschlecht getrennt. Nach der Ausgangssperre sollten alle Schüler möglichst in ihren Zimmern bleiben. Privates Eigentum sollte nicht in der öffentlichen Ablage gelassen werden, da hier jeder Zutritt hat.
  • Im Schulhof findet das Schulfest statt. Er befindet sich unter freiem Himmel und es gibt eine große Bühne, auf der Aufführungen und Ähnliches stattfinden. Außerdem verfügt er, wie alle freien Plätzen des Garden, über Grünanlagen.
  • Im Keller hält sich der Master des Garden, Norg, auf. Man kann nur in diese Unterebene gelangen, wenn man dazu eine spezielle Genehmigung des Direktors erhält. Zu bekommen: *Drawpunkt für Bio
  • Hier befindet sich der Haupteingang und das Pförtnerhaus, wo die Eintretenden ihre ID vorzeigen müssen. Eine sehr große und breite Treppe führt ins Innere des Garden. Zu bekommen: *Drawpunkt für Vita
  • Die Klassenräume befinden sich allesamt auf der zweiten Etage. In ihnen wird pünktliches Erscheinen zum Unterricht vorausgesetzt; nach diesem sollen die Räume schnell verlassen werden. Das Essen, Zaubern und Kämpfen ist in diesen Räumen verboten. Außerdem dürfen Schulrechner nicht umgebaut werden. Diese befinden sich an jedem Arbeitsplatz und in ihnen stehen grundsätzliche Informationen bezüglich Garden und Spielmechanik zur freien Verfügung. Zu bekommen: *Quistis-Karte
  • Die gigantischen Maschinenräume des Garden befinden sich in der MD-Ebene, die ebenfalls nur mit Sondergenehmigung betreten werden darf. Des Weiteren kann nur von hier aus die mobile Form des Garden aktiviert werden. Zu bekommen: *Drawpunkt für Erzengel
  • Der Balkon befindet sich am Ende des Gangs im zweiten Stock. Man kann über ihn F.H. betreten, wenn der Garden dort anlegt. Nahe der Tür zum Balkon befindet sich der Notausgang, der bei Benutzung eine gelbe Notrutsche ausfährt.
  • Später wird Cids Büro zur Brücke des Garden umfunktioniert, von wo aus die Navigation erfolgt und Squall die weitere Vorgehensweise bestimmt. Zu bekommen: *Carbuncle- und Gilgamesh-Karte
  • Die Eingangshalle dient oft als zentraler Treffpunkt und ist ein Aufenthaltsort für Schüler. Hier befindet sich ein Wegweiser und der Aufzug, über den man die anderen Stockwerke erreichen kann. Zu bekommen: *Mogry-Kid-Karte
  • Die Mensa hat von 9:00 bis 21:00 geöffnet. Sie dient zur Regeneration und als Treffpunkt, um gemeinsam die Zeit zu überbrücken. Hier muss die Schulordnung befolgt werden, bei Manövern oder Missionen gibt es hier Lunch-Pakete auf Anfrage. In der Mensa wird täglich um die Hot Dogs gekämpft, die sich großer Beliebtheit erfreuen. Zauber und Waffen sollen hier nicht benutzt werden.
  • Im Lazarett arbeitet Chefarzt Frau Dr. Kadowaki, die sich um die verletzten Schüler kümmert. Ihrem Rat muss hier Folge geleistet werden. Ohne die Erlaubnis der Doktorin darf kein Medikament aus dem Lazarett entwendet werden.
  • Auf dem Parkplatz befinden sich alle Fahrzeuge und Vehikel, die der Garden für Transportzwecke benötigt. Der Parklatz ist an das umliegende Straßennetz angeschlossen und von hier aus beginnen viele SeeD-Einsätze.
  • Dies ist der Arbeitsplatz des Direktors Cid Kramer und befindet sich auf der dritten Etage. Das große, offene Büro kann nur mit einer besonderen Genehmigung betreten werden.
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  • thumb|400px|Der Balamb Garden Der Balamb Garden (jap. バラムガーデン, BaramuGāden) ist eines der Schulgebäude der SeeDs aus Final Fantasy VIII und der erste Garden der Welt. Der Direktor und Erbauer des Balamb Garden ist Cid Kramer, der Geschäftsführer ist Master Norg. Der Balamb Garden ist ein enormes Bauwerk, das den zahlreichen SeeD-Schülern als eine Art Internat dient, wo sie sich auf ihre Seed-Prüfung vorbereiten und ihr tägliches Dasein verbringen. Der Garden befindet sich auf dem kleinen Balamb-Kontinent, nicht weit entfernt von der westlich gelegenen Stadt Balamb. Weiterhin kann in seiner Nähe die Feuergrotte vorgefunden werden, in der gelegentlich praktische Tests und Zwischenprüfungen der Schüler abgehalten werden. Der Balamb Garden und der Trabia Garden haben ein enges Verhältnis. Zum Galbadia Garden bestehen jedoch nur geringe Verbindungen, da der dortige Direktor und Geschäftsführer Dodonna alle Absolventen grundsätzlich zum Militär schickt. Den Ordnungsdienst im Garden haben Cifer, Fu-Jin und Rai-Jin übernommen, Quistis Trepe ist eine Ausbilderin der SeeD-Prüflinge. In dem Garden gibt es einen Karten-Klub mit dem Namen CC-Freaks, der ständig nach neuen Mitgliedern sucht. Für andere Spieler ist es eine Ehre, von diesen Leuten im Triple Triad herausgefordert zu werden. Die Konstruktionstechnik stammt vom Volk der Centra. Sie ermöglicht es, den gesamten Komplex schweben zu lassen. Somit ist der Garden auch gleichzeitig ein Transportmittel, welches wenige Meter über dem Erdboden fliegen und zusätzlich auch mühelos über Wasser gleiten kann. Auch kleinere Höhenunterschiede stellen keine Hürde dar, allerdings fliegt der Garden nicht über höhere Gebirge und kann Festland nur von Stränden aus erreichen. Der Antrieb scheint dabei von einem schwebenden, goldenen und reich verzierten Ring zu kommen, der stets langsam rotiert.
  • Balamb Garden is a major location in Final Fantasy VIII, situated east of the town of Balamb. Students (usually orphans) attend school in hopes of becoming SeeDs. Balamb Garden is one of the three Gardens in the world. Squall Leonhart, Zell Dincht, Seifer Almasy and Selphie Tilmitt live and train at Balamb Garden, and Quistis Trepe works as an instructor. The Garden works both as a location, and as a method of transportation around the world map. Using the Garden is made redundant by the game's end as the player obtains an airship that can be used to move around the map more efficiently.
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