About: dbkwik:resource/WAB-ZbJqUyRYGtzXPrx1zg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Lasers & Feelings
rdfs:comment
  • Lasers & Feelings — космооперная ролевая игра, придуманная и оформленная инди-игроделом и любителем «малой формы» настольных ролевых игр Джоном Харпером, помещающаяся всего на одном листе. Игровой мир вдохновляется вселенной «Звёздного пути» и не скрывает этого: персонажи игроков — команда исследовательского корабля «Охотник», исследующая вселенную в поисках новых форм жизни, как дружелюбных, так и смертельно опасных, и защищающая миры Консорциума от опасностей космоса. Пока капитан Дарси отлёживается в медицинской капсуле после встречи с загадочным Нечто, экипаж оказывается предоставлен сам себе. Ведущему предлагается табличка с различными космооперными угрозами, чтобы жизнь героям мёдом не казалась.
dcterms:subject
abstract
  • Lasers & Feelings — космооперная ролевая игра, придуманная и оформленная инди-игроделом и любителем «малой формы» настольных ролевых игр Джоном Харпером, помещающаяся всего на одном листе. Игровой мир вдохновляется вселенной «Звёздного пути» и не скрывает этого: персонажи игроков — команда исследовательского корабля «Охотник», исследующая вселенную в поисках новых форм жизни, как дружелюбных, так и смертельно опасных, и защищающая миры Консорциума от опасностей космоса. Пока капитан Дарси отлёживается в медицинской капсуле после встречи с загадочным Нечто, экипаж оказывается предоставлен сам себе. Ведущему предлагается табличка с различными космооперными угрозами, чтобы жизнь героям мёдом не казалась. Персонажи создаются просто. Игрок выбирает стиль (Опасный? Сексуальный? Инопланетный?), роль в команде (учёный, инженер, дипломат…) и число между 2 и 5. Персонаж с высоким числом полагается на лазеры: холодный расчёт, логическое мышление и точные действия; персонаж с низким — на чувства: интуицию, соблазнение, импровизацию и внезапность. Финальным штрихом является выбор крутого космического имени и мотивации — персонаж может стремиться повстречать сексуальных пришельцев, занять место капитана или быть настолько крутым, что ему нет нужды кому-то что-то доказывать. Космический корабль игроки создают вместе, выбирая его сильные и слабую сторону. В сложных ситуациях используются броски кубов: игрок бросает 1к6 просто за само совершение действия, добавляя ещё к6, если его персонаж подготовился, и к6, если его персонаж является экспертом (что определяется стилем, ролью и обстоятельствами). Используя лазеры, нужно выкинуть меньше числа; используя чувства — больше. Чем больше успехов, тем лучше получилось действие: 0 — это совсем провал, на 1 успех удалось вырвать лишь чудом, заплатив цену или подвергнувшись опасности; 2 — обычный успех; 3 — особо крутой успех, дающий дополнительные преимущества. Выкинув ровно своё число, персонаж получает лазерные чувства: он может задать ведущему вопрос из списка, на который тот обязан ответить честно, и, в случае чего, изменить свою заявку. Помогая друг другу, персонажи могут докинуть дополнительный куб к броску. А ещё игра является данью уважения песням гиковской группы The Doubleclicks и лицензирована по Creative Commons.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software