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  • La Garra Dorada
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  • La Garra Dorada es una misión secundaria disponible durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Al entrar en el establecimiento de Cauce Boscoso, oiremos una conversación entre Lucano y su hermana Camila Valerio en donde ésta quiere arriesgarse e ir a recuperar el objeto robado: una valiosa garra, pero Lucano no le deja ir sola. Al hablar con él nos pedirá ayuda y nos dará la localización exacta de donde ir a buscar la garra: Túmulo de las Cataratas Lúgubres. * Atacarlo y entablar una lucha con él. * Dejar que accione la palanca y que muera acribillado a flechazos.
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  • La Garra Dorada es una misión secundaria disponible durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Al entrar en el establecimiento de Cauce Boscoso, oiremos una conversación entre Lucano y su hermana Camila Valerio en donde ésta quiere arriesgarse e ir a recuperar el objeto robado: una valiosa garra, pero Lucano no le deja ir sola. Al hablar con él nos pedirá ayuda y nos dará la localización exacta de donde ir a buscar la garra: Túmulo de las Cataratas Lúgubres. Aunque parezca que esté lejos, está bastante cerca. Si uno no se entretiene mucho por el camino, en menos de diez minutos estará allí. Miramos el mapa, observamos que podemos seguir un camino o bien atajar escalando montaña. Sea como sea llegarás a una torre con un par de bandidos, te vendrá bien para empezar a practicar. Saquea sus cadáveres y sobretodo no te olvides del cofre que está arriba del todo. Al llegar al templo, también veremos que está custodiado por más bandidos, encárgate de ellos o entra sigilosamente. Nada más entrar en la sala principal veremos y oiremos a dos bandidos discutir. Podemos aprovechar para ir a por ellos sigilosamente y luego rematarlos o ir a saco. Bajamos las escaleras y atravesamos los pasillos, fíjate en las urnas, hay bastante monedas de oro que nos pueden ir muy bien al principio del juego. Seguimos hasta otra sala donde hay un bandido, tenemos 2 opciones: * Atacarlo y entablar una lucha con él. * Dejar que accione la palanca y que muera acribillado a flechazos. Ya a salvo, veremos que en esta sala hay una palanca que abre una puerta cerrada, pero para poder abrirla se tienen que accionar las columnas en el orden adecuado. Nos fijamos en los signos del piso de arriba, son los mismos signos que las columnas. Primero está una serpiente, luego aunque rota tirada en el suelo, otra serpiente, y por último una ballena. Así que accionamos las columnas de la siguiente manera: Serpiente-Serpiente-Ballena. Pulsamos la palanca y la puerta se abrirá. Ahora examina la pequeña zona, donde encontraremos urnas y un cofre, el libro "Ladrón" que nos subirá el robo y una gema de alma inferior. Bajamos las escaleras de caracol mientras nos encargamos de los Skeevers. En este nuevo pasillo amplio, lo primero que veremos será una mesa con un pergamino bola de fuego (muy útil con el monstruo al que dentro de unos instantes nos enfrentaremos) y con un veneno de parálisis débil. Vamos hasta el final del pasillo justo a la izquierda, el paso estará cortado por una telaraña gigante, lánzale un hechizo o dale con tu arma. Justo al entrar oiremos gritos de ayuda, y una araña gigante congeladora herida bajará a atacarnos. Si no te quieres enfrentar cara a cara, equípate el arco y ves tirándole flechas, cuando veas que viene a por ti, vuelve a la entrada, ella se irá, vuelve a entrar y así sucesivamente. Con la araña muerta, registra los sacos de telaraña y los cadáveres, encontrarás oro, alguna que otra ganzúa y venenos. Cuando desates a Arvel el Rápido empezará a correr, puedes dejarle marchar, ya que morirá a manos de los draugr o en una trampa, o matarlo tú mismo. Coge la garra y sigue adelante. No te olvides de registrar la sala anterior y ten cuidado con la trampa, ya que si la pisas, la puerta se cerrará de forma violenta y podría matarte. Continúa mientras vas matando a todos los draugr por el camino (cuidado con el draugr inqieto que vigila la puerta). LLegarás a una cueva donde hay un riachuelo, pero antes de abrir la puerta abre el cofre. Después de pasar la sala con el puente de madera, veremos una puerta de hierro que nos conduce a un pasillo con un mecanismo de seguridad que tendremos que superar para avanzar. Es un simple puzzle, de arribaa abajo encontramos: cerco exterior, anillo intermedio e inferior. Tenemos que moverlos hasta que las figuras estén en el orden concreto. Para saber ese orden, solo tenemos que mirar la garra en objetos-varios. Estarán grabados los mismos dibujos que el mecanismo, quedarán así: * Cerco exterior: Oso * Anillo intermedio: mariposa/polilla * Anillo inferior: Búho Dale a activar cerradura e inmediatamente se abrirá. Avanza hasta la cueva, sube los escalones y acércate a la pared para aprender un nuevo grito Antes de que podamos buscar en los cofres, un Señor supremo draugr despertará e ira a por todas. Mucho pero que mucho cuidado, necesitarás una buena técnica, bastantes pociones o hechizos de curación. Ten en cuenta que puede usar gritos que te desestabilizarán o te harán tirar tu arma en el suelo. Acércate a él, atácalo unos segundos y lánzale hechizos, inmediatamente corre a un lugar seguro a recuperarte. Si has salido victorioso, busca en su cuerpo y toma la piedra de dragón (objeto de misión). Ahora puedes buscar en los cofres tranquilamente. Sube las escaleras hasta encontrar la salida. Ya solo queda hablar con Lucano para recibir nuestra recompensa. También a partir de ahora podremos casarnos con Camila (si tenemos el Amuleto de Mara).
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