About: dbkwik:resource/WrB25w2-ayVrh9vb3jY68Q==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • 03 Agroprom.doc
rdfs:comment
  • Радиоактивные равнины, ржавое озеро с высовывающимися остовами захороненных машин. Предбанник продолжительных кладбищ техники, территория заборов с табличками «Осторожно! Высокая радиация!». Брошенный НИИ «Агропром». Старая фабрика, обросшая мутированной растительностью. По уровню разбросаны очаги сильной радиоактивности, в которых без защитного костюма игрок слишком быстро получает тяжелые степени лучевой болезни. Стаи различных мутантов. Можно встретить зомбированных сталкеров. Зомби. … a. Скопление мутантов b. Военные сталкеры (скрипт «военные сталкеры») a. Радиоактивная экипировка d. Зомби
dcterms:subject
abstract
  • Радиоактивные равнины, ржавое озеро с высовывающимися остовами захороненных машин. Предбанник продолжительных кладбищ техники, территория заборов с табличками «Осторожно! Высокая радиация!». Брошенный НИИ «Агропром». Старая фабрика, обросшая мутированной растительностью. По уровню разбросаны очаги сильной радиоактивности, в которых без защитного костюма игрок слишком быстро получает тяжелые степени лучевой болезни. Военные сталкеры что-то ищут на территории Агропрома (а к военным сталкерам лучше не соваться). Старая фабрика, когда-то была пристанищем погибшей группировки Стрелка. Сталкер, который пытался проникнуть на территорию старой фабрики, терпит бедствие. В надежде на спасение он отправил сигнал СОС. На берегу ржавого озера, среди распухших трупов, бродит зомбированный сталкер, уже как месяц потерявший себя. Стаи различных мутантов. Можно встретить зомбированных сталкеров. Зомби. … a. Скопление мутантов b. Военные сталкеры (скрипт «военные сталкеры») a. Радиоактивная экипировка b. Остовы машин (рассказывают что до озера была большая яма, куда хоронили зараженную технику) c. Распухшие трупы животных и сталкеров d. Зомби e. Зомбированный сталкер вооруженный двустволкой a. Очаг радиации (только для защитного костюма) b. Радиоактивная экипировка c. Неполная карта пилота с обозначениями построек и ключевых мест в Зоне d. Кости a. Место мертвого клана (Стрелка) i. Можно обнаружить дополнительную информацию по клану ii. Обглоданные человеческие кости b. Большое скопление мутантов (???гнездо, рой, стая, нора???) i. скрипт «Монстры на старой фабрике» a. Описание i. Достать часть архивных документов из «НИИ» b. Объекты i. Папка с документами #002 1. Информация «документ #002» 2. ссылки на … c. Заказчик i. Первый торговец 1. Диалог с заказчиком a. «…» 2. Текст задания a. «…» d. Используемые в задании скрипты i. «Военные сталкеры на территории Агропрома» a. Описание i. Спасти терпящего бедствие сталкера b. Объекты i. Сталкер и разбросанная экипировка 1. Информация «рассказ о группировке Стрелка» 2. ссылки на … c. Заказчик i. Терпящий бедствие сталкер 1. Диалог с заказчиком a. «…» 2. Текст задания a. «…» d. Используемые в задании скрипты i. «терпящий бедствие сталкер» a. Описание i. Добыть артефакты любых типов b. Объекты i. Артефакты c. Заказчик i. Первый торговец 1. Диалог с заказчиком a. «Тащи все, что найдешь странного. Никогда не знаешь, какой сюрприз преподнесет в очередной раз Зона. За неизвестный артефакт десятикратный тариф. И поспеши, ты не один» 2. Текст задания a. Торговцу требуются артефакты любых разновидностей. За неизвестные артефакты торговец платит в десятикратном размере. Обыграть гнездо мутантов. Предположительно: стая слепых псов, один кровосос в «глубокой норе», 1. Военный сталкер на деревянной вышке осматривает окрестности a. Если замечает противника (игрок, сталкер или монстр), сразу открывает по нему огонь b. Сталкеры из охраны выбегают с территории Агропрома и если он в зоне видимости атакуют противника c. Если один из военных сталкеров во время боя гибнет, то подключаются сталкеры находящиеся в здании (сначала стреляют из здания, потом выбегают) 2. Несколько военных сталкеров ходят по территории (охрана) a. Переговариваются друг с другом по встроенной рации (ничего разобрать нельзя) b. Если замечают противника (игрок, сталкер или монстр), сразу открывают по нему огонь c. Сталкер на вышке стреляет со своего место. Не спускается, даже если всех остальных перестреляли (остается на вышке, сидит и отстреливается). Если противник уходит, то через 10-20 минут спускается. d. Если один из военных сталкеров во время боя гибнет, то подключаются сталкеры находящиеся в здании (сначала стреляют из здания, потом выбегают) e. Если после боев выживает только два военных сталкера, то при переходе в оффлайн, они возвращаются на свою базу (просто исчезают или перемещаются ) 3. Внутри НИИ несколько сталкеров что-то «раскапывают» в завалах мусора и книг a. Если замечают противника (игрок, сталкер или монстр), сразу открывают по нему огонь b. Сталкеры охраны подбегают после первых выстрелов 1. Зомбированный сталкер бродит по берегу, что-то бормочет себе под нос 2. У сталкера на руке татуировка «S.T.A.L.K.E.R.» 3. Когда замечает игрока, начинает его атаковать 4. Монстры не трогают его, он не атакует монстров На третьи сутки игры игрок получает сигнал СОС. На уровне «Агропром» терпит бедствие сталкер (который пытался проникнуть на территорию мертвой группировки). Игрок может пойти выручать сталкера. Потерявший сознание, еле успевший включить сигнал СОС лежит среди металлических канистр на территории старой фабрики… 1. Прислонившись к забору, стонет обессиленный сталкер 2. Если игрок спасет сталкера a. Применит аптечку, то сталкер поделится ценной информацией о группировке Стрелка и о закрученной интриге вокруг эпицентра Зоны 3. Если игрок убьет сталкера b. Кто-то увидит, у игрока поднимется статус «убийцы» (еще такой случай и он убийца) 4. Если игрок проигнорирует сигнал СОС c. Через некоторое время сигнал пропадает, а сталкер погибает от потери ран и голода 5. Если сталкера спасут до того, как игрок его спасет d. Сталкер действует по универсальной схеме 6. Если сталкера убьют до того, как игрок его спасет e. Остается труп 1. Старую фабрику обвешать зарослями мутированной растительности, псевдолианами и другими мутированными «соплями» ;). Аналогично поступить с НИИ Агропром. 2. Вертолет заменить вертолетными останками 3. Добавить в ржавое озеро остовы машин 4. Часть деревянных вышек развалить или хотя бы повалить на пол 5. Заполнить этажи НИИ Агропром, некоторые этажи можно завалить мусором. Сделать наваленные кучи книг, бумаг и брошенного научного мусора. 6. Повалить часть заборов вокруг Агропрома 7. Перенести заборы в указанных на карте местах 8. За заборами, огораживающими уровень, набросать металлический мусор, чтобы объяснить причину ограждения (дальше начинается очаг сильной радиации на месте кладбищ техники). На заборах повесить таблички («осторожно высокая радиация» «кладбище техники» и т.д.), возле заборов поставить предупреждающие таблички (часть упала, часть перекосилась)
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software