Der Turm von Ghenjei ist ein Tor in die Welt der Eelfinn und Aelfinn. Er steht nahe des Arinelle, zehn Tage nördlich von Weißbrücke, und besteht aus solidem, makellosem Metall, zweihundert Fuß hoch ohne jede Tür oder Fenster. [1] Es gibt keine Öffnung in ihm; doch wenn jemand das Symbol für das Spiel Schlangen und Füchse mit einem Bronzemesser in den Turm ritzt, wird sich angeblich eine Tür öffnen. Der Turm von Ghenjei ist sowohl durch die wache Welt als auch durch Tel'aran'rhiod betretbar. Einmal betreten ist er in der wachen Welt sehr schwer zu verlassen. In Tel'aran'rhiod ist es fast unmöglich. [2]
Der Turm von Ghenjei ist ein Tor in die Welt der Eelfinn und Aelfinn. Er steht nahe des Arinelle, zehn Tage nördlich von Weißbrücke, und besteht aus solidem, makellosem Metall, zweihundert Fuß hoch ohne jede Tür oder Fenster. [1] Es gibt keine Öffnung in ihm; doch wenn jemand das Symbol für das Spiel Schlangen und Füchse mit einem Bronzemesser in den Turm ritzt, wird sich angeblich eine Tür öffnen. Der Turm von Ghenjei ist sowohl durch die wache Welt als auch durch Tel'aran'rhiod betretbar. Einmal betreten ist er in der wachen Welt sehr schwer zu verlassen. In Tel'aran'rhiod ist es fast unmöglich. [2] Bayle Domon macht Rand al'Thor und Mat Cauthon auf den Turm aufmerksam, nachdem Rand etwas Glänzendes in der Ferne entdeckt, als sie auf der Gischt den Arinelle entlangsegeln. Kapitän Domon sagt, dass der Turm für die Flusshändler ein Wegpunkt ist. [1]