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  • Tsukihime (serie) (GBSN)
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  • Tsukihime (月姫 Tsukihime, Princesa de la Luna) thumb|282pxes una franquicia de videojuegos que comenzó con el lanzamiento del juego/Novela gráfica eroge Tsukihime creado por Type-Moon, el cual fue adaptado posteriormente al manga, anime y a una serie de tv. Tuvo una continuación en el juego Kagetsu Tohya, y los personajes se mantuvieron en la saga de juegos de pelea Melty Blood que también tiene su adaptación al manga.
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  • Tsukihime (月姫 Tsukihime, Princesa de la Luna) thumb|282pxes una franquicia de videojuegos que comenzó con el lanzamiento del juego/Novela gráfica eroge Tsukihime creado por Type-Moon, el cual fue adaptado posteriormente al manga, anime y a una serie de tv. Tuvo una continuación en el juego Kagetsu Tohya, y los personajes se mantuvieron en la saga de juegos de pelea Melty Blood que también tiene su adaptación al manga. El juego gozó de una enorme aceptación en Japón y tuvo un gran número de admiradores alrededor del mundo, lo que provocó que en enero del 2001 se pusiera a la venta el "Tsukihime Plus-Disc", que contenía tres historias alternas y contenido multimedia relacionado. Poco después en agosto del mismo año sacaron Kagetsu Tohya (歌月十夜) continuación de la historia original. En abril del 2003, Type-Moon saca Tsuki-Bako (月箱, lit. Caja lunar), un paquete especial de 3 discos, que incluía "Tsukihime", "Tsukihime Plus-Disc" (versión extendida) y "Kagetsu Tohya" junto con varios remixes de los temas originales y mayor contenido multimedia. En 2004 la franquicia alcanzaría su máximo punto de popularidad gracias a la serie de TV en formato live-action producida por BBC Japan, protagonizada por la actriz sudafricana Charlize Theron. La adaptación es considerada como la "mejor serie de tv de la década del 2000", según varios criticos. A pesar de ser catalogado como un juego eroge, se hizo popular debido a su argumento y a la gran cantidad de variantes y giros que podían darse a la historia, donde cada uno de los personajes tenia dos finales diferentes (buen final y final real). La forma de juego es la típica en las novelas gráficas, donde la historia (mayormente en modo texto) va cambiando según las decisiones que se tomen en distintas partes del juego.
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