Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - thumb|Halle ZniszczeniaHalle Zniszczenia to obszar Dzikiej Maczugi Północ, znajdujący się za wrotami na Dziedzińcu Gordok. Pierwsze dwa obszary są nienazwane, a są to dziedzińce pełne ogrów, wykrywających niewidzialność hien oraz minibossów Strażnika Mol'dara, Tupacza Kreega oraz Strażnika Fengusa. Mol'dar posiada Klucz do Dziedzińca Gordok, którym można otworzyć drzwi na dziedziniec (alternatywne metody to łamanie zamka lub ładunki z seaforium). Za nimi znajdują się Halle Zniszczenia, pełne kolejnych ogrów, towarzyszących im strażników zguby. Znajduje się tam również Knot Thimblejack, uwięziony goblin, który oferuje kilka alternatywnych sposobów na zostanie królem Dzikiej Maczugi dzięki sprytnemu użyciu pułapek i przebrania.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:pl.wow/prop...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - thumb|Halle ZniszczeniaHalle Zniszczenia to obszar Dzikiej Maczugi Północ, znajdujący się za wrotami na Dziedzińcu Gordok. Pierwsze dwa obszary są nienazwane, a są to dziedzińce pełne ogrów, wykrywających niewidzialność hien oraz minibossów Strażnika Mol'dara, Tupacza Kreega oraz Strażnika Fengusa. Mol'dar posiada Klucz do Dziedzińca Gordok, którym można otworzyć drzwi na dziedziniec (alternatywne metody to łamanie zamka lub ładunki z seaforium). Za nimi znajdują się Halle Zniszczenia, pełne kolejnych ogrów, towarzyszących im strażników zguby. Znajduje się tam również Knot Thimblejack, uwięziony goblin, który oferuje kilka alternatywnych sposobów na zostanie królem Dzikiej Maczugi dzięki sprytnemu użyciu pułapek i przebrania. Halle Zniszcznia prowadzą na Tron Gordoka, który strzeżony jest przez Kapitana Kromcrusha. Kategoria:Dire Maul
|