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| - 电子艺界(EA)对游戏的大规模宣传着重于场地的等角投影视角(当时其他同类游戏使用俯视、侧视或鸟瞰的视角),细致的图像和动作,当然还有FIFA的认可(虽然它没有使用真实球员的名字). 游戏在1993年的圣诞节上市,命名为FIFA国际足球,并在当时的主流平台发行。 FIFA95仅仅添加了俱乐部比赛项目,而FIFA96则大有创新。 PC、世嘉32位机和世嘉土星版本的游戏首次使用真实球员的名字和电子艺界的虚拟球场引擎,创造了2D的球员和3D的球场。FIFA97开始用粗糙的多角模型制作球员并添加了室内比赛项目,但真正的成功是由FIFA98:通住世界杯之路创造的。FIFA98拥有改进的图像、带有资格赛的完整的世界杯赛程(包括了在FIFA注册的所有国家队)和改良的游戏性。 几个月过后, 98世界杯, 作为EA公司官方认可首个联赛游戏, 改进了对Direct3D的支持, 给每支队伍配备了各自的工具箱,打破了 1986 年US Gold公司的世界杯嘉年华到Gremlin公司的96欧洲杯所沿袭的联赛游戏的次序。
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| - 电子艺界(EA)对游戏的大规模宣传着重于场地的等角投影视角(当时其他同类游戏使用俯视、侧视或鸟瞰的视角),细致的图像和动作,当然还有FIFA的认可(虽然它没有使用真实球员的名字). 游戏在1993年的圣诞节上市,命名为FIFA国际足球,并在当时的主流平台发行。 FIFA95仅仅添加了俱乐部比赛项目,而FIFA96则大有创新。 PC、世嘉32位机和世嘉土星版本的游戏首次使用真实球员的名字和电子艺界的虚拟球场引擎,创造了2D的球员和3D的球场。FIFA97开始用粗糙的多角模型制作球员并添加了室内比赛项目,但真正的成功是由FIFA98:通住世界杯之路创造的。FIFA98拥有改进的图像、带有资格赛的完整的世界杯赛程(包括了在FIFA注册的所有国家队)和改良的游戏性。 几个月过后, 98世界杯, 作为EA公司官方认可首个联赛游戏, 改进了对Direct3D的支持, 给每支队伍配备了各自的工具箱,打破了 1986 年US Gold公司的世界杯嘉年华到Gremlin公司的96欧洲杯所沿袭的联赛游戏的次序。 接下来几年的游戏发行遭到了不同程度的批评: 玩家开始抱怨游戏中的AI, 从没被更正过的程序缺陷, 售后服务质量及对游戏上一代的太少的改进. 所有这些使游戏的受欢迎度下降不少, 但是支持者每年仍然愿意给EA公司 tabula rasa 的称号。随着 模拟器和游戏平台市场的扩展, FIFA 遭到了其它品牌游戏的冲击(例如Konami公司的职业进化足球 —在美国和日本被称为胜利十一人。 EA公司决心致力于 FIFA 2003的制作, 一年之后, 新游戏包括了 (Football Fusion) 模式,使玩家能够使用TCM 2004(同样使用了FIFA的引擎)中的球队来进行游戏。随着Konami 公司宣布 PES3将会发行PC版本, EA公司开始加倍努力进行FIFA系列的复兴计划。. 现在,FIFA系列在大部分游戏机平台上不如Konami公司的职业进化足球流行。但是,因为FIFA系列对硬体要求较低和足球联盟特性的吸引力,它仍然是PC市场的领头羊。
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