About: dbkwik:resource/YLxjCL-Ah1j6v7MS4ECung==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Металлические правила Fate Core
rdfs:comment
  • Металлические правила — три общих правила (точнее, даже принципа ведения игры и совета мастеру), сформулированных в Fate Core. Носят названия металлов и сплавов: * Золотое правило — «Реши, что делать, и после обращайся к правилам за помощью» (Decide what you want to do, then consult the rules to help you do it). Частный случай классического золотого правила, добавляющий характерный для Fate принцип: представление ситуации первично над оцифровкой. * Серебряное правило — «Правила не могут мешать тому, чего требует повествование» (Never let the rules get in the way of what makes narrative sense). Ещё одна формулировка «золотого правила» в классическом смысле и следствие правила выше. Сюжетная и описательная часть не может быть остановлена буквой RAW. * Бронзовое правило — «Что угодн
dcterms:subject
abstract
  • Металлические правила — три общих правила (точнее, даже принципа ведения игры и совета мастеру), сформулированных в Fate Core. Носят названия металлов и сплавов: * Золотое правило — «Реши, что делать, и после обращайся к правилам за помощью» (Decide what you want to do, then consult the rules to help you do it). Частный случай классического золотого правила, добавляющий характерный для Fate принцип: представление ситуации первично над оцифровкой. * Серебряное правило — «Правила не могут мешать тому, чего требует повествование» (Never let the rules get in the way of what makes narrative sense). Ещё одна формулировка «золотого правила» в классическом смысле и следствие правила выше. Сюжетная и описательная часть не может быть остановлена буквой RAW. * Бронзовое правило — «Что угодно может быть описано, как персонаж» (You can treat everything like a character). Применимо к правилам системы, это означает, любая сущность в игре может иметь аспекты, навыки, счётчики стресса и тому подобные инструменты, используемые обычно для описания персонажа. Это касается как NPC, так и предметов или явлений: например, пожар в доме или замок на сундуке могут иметь аспекты. Это правило также иногда называют «фракталом Fate» (Fate Fractal) — вполне возможно, что у меча, которым доблестный рыцарь замахивается на гнусного орка, есть свои аспекты (отличные от аспектов рыцаря), у процесса замаха — свои, отличные от меча и рыцаря, и так далее.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software