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| - La terrible escopeta es la variante única de la Escopeta de combate y tiene el mayor daño de todas las armas en las de la categoría de Armas Pequeñas, con un posible daño de 2480 si el jugador se encuentra escondido, tiene 100 de habilidad en Armas pequeñas, el extra Mejores impactos críticos, y si los 9 disparos golpean en la cabeza. Esto significa un golpe extremadamente poderoso, causando la muerte instantánea. El arma se deteriora a un ritmo bastante rápido, lo que le deja 146 disparos antes de que se rompa, aun así el arma no se romperá hasta que se disparen 130 cartuchos como minimo.
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| - La terrible escopeta es la variante única de la Escopeta de combate y tiene el mayor daño de todas las armas en las de la categoría de Armas Pequeñas, con un posible daño de 2480 si el jugador se encuentra escondido, tiene 100 de habilidad en Armas pequeñas, el extra Mejores impactos críticos, y si los 9 disparos golpean en la cabeza. Esto significa un golpe extremadamente poderoso, causando la muerte instantánea. El arma tiene una difusión mucho mayor que las escopetas normales, así como todos los daños que pueden realizarse sólo si todos los disparos dan en el blanco, por lo que es más eficaz en una batalla cuerpo a cuerpo, y usando V.A.T.S. El arma se deteriora a un ritmo bastante rápido, lo que le deja 146 disparos antes de que se rompa, aun así el arma no se romperá hasta que se disparen 130 cartuchos como minimo. Sabiendo esto el arma no puede recargarse hasta que la municion se haya descargado por completo, y asi el jugador tiene 10 recargas antes de que el arma baje su desempeño y asi tiene dos oportunidades de repararla antes de que se rompa. Debido a lo anterior, es aconsejable llevar varias armas con las que reparar La terrible escopeta en un viaje muy largo por su extremadamente bajo hp. 1.
* REDIRECCIÓN
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