About: dbkwik:resource/ZZ7c34sy8L3WCjCusU5-ng==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Niedźwiedź
rdfs:comment
  • Głównym zadaniem niedźwiedzia jest grzebanie w śmietniku oraz straszenie, dokuczanie i płatanie psikusów innym Simom, którzy stają się spięci i otrzymują specjalny nastrójnik "Nie-dźwiedź" w jego obecności. Simowie mogą wdać się z takim NPC w bójkę. Niedźwiedziem są zawsze losowi Simowie. Z kostiumu niedźwiedzia mogą korzystać również zwykli Simowie. Można go znaleźć w CAS.
  • Niedźwiedź - rodzaj miłego zwierzęcia, bardzo puszystego, który drapie się po tyłku kijem i wykrada z toreb parówki turystów. Wbrew pozorom te zwierzęta są bardzo podobne do ludzi. Też mają sierść jak nieogolony człowiek, też są niebezpieczne dla środowiska, wszystko zje, co mu wpadnie do ręki i co najważniejsze - potrafi być leniwy i gruby do granic możliwości.
  • thumb|316px|Niedźwiedź nad rzekąNiedźwiedź - jedno z licznych zwierząt zamieszkujących Narnię, dawniej mówiących, później nie posiadających tej zdolności.
  • 250px|thumb|Niedźwiedź brunatny 250px|thumb|Niedźwiedź czarny 250px|thumb|Złowieszczy niedźwiedź 250px|thumb|Złowieszczy niedźwiedź polarny 250px|thumb|Legendarny niedźwiedź Niedźwiedzie to występujące pospolicie, duże, wszystkożerne ssaki. Niedźwiedzie występują w klimatach umiarkowanych i chłodnych. Gęste futro chroni je przed zimnem a potężna siła i ostre pazury pozwalają na dominację w świecie zwierząt. Są to z reguły spokojne zwierzęta o świetnym węchu i słuchu, lecz słabym wzroku. Zimą większość czasu przesypiają, nie hibernują jednak i po przebudzeniu niemal od razu odzyskują pełną sprawność. Niedźwiedzie żyją w małych, rodzinnych grupach. Samice są bardzo czujne na punkcie młodych i są gotowe bronić ich nawet kosztem własnego życia. Na ogół niedźwiedzie starają się unikać ludzi, je
  • Charakterystyka: Niedźwiedź jest potężny ciałem, ale ociężały, póki nie musi się szybko poruszać. Wydaje się niezręczny i nieświadomy swego otoczenia, lecz żyje w harmonii ze światem i z tym, co jest wokół niego. Jest powolny w mowie, ale mocarny w bitwie. Niedźwiedź to potężny totem leczniczy uznawany za taki w kulturach szamańskich wszędzie tam, występuje to zwierzę, zarówno w Północnej Ameryce jak, w centralnej i północnej Europie oraz w Azji. Niedźwiedź jest znachorem, więc jeżeli szaman Niedźwiedzia nie ma naprawdę dobrego powodu, aby odmówić leczenia komuś, kto tego potrzebuje, nie może tego zrobić. Preferowane środowisko: las Przewagi: +2 kości dla wszystkich czarów leczniczych; +2 kości dla przywołania duchów lasu. Słabości: ciało Niedźwiedzia może wpaść w szał berserkerski, gdy zo
dcterms:subject
zdjęcie
  • 250(xsd:integer)
Nagłówek
  • Niedźwiedź
dbkwik:resource/wEw1KEwosVehE0nLY6VwZw==
  • The Sims 4: Ucieczka w Plener
dbkwik:nonsensoped...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.elder-sc...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.elderscr...iPageUsesTemplate
dbkwik:bezsensoped...iPageUsesTemplate
wikipage disambiguates
abstract
  • Głównym zadaniem niedźwiedzia jest grzebanie w śmietniku oraz straszenie, dokuczanie i płatanie psikusów innym Simom, którzy stają się spięci i otrzymują specjalny nastrójnik "Nie-dźwiedź" w jego obecności. Simowie mogą wdać się z takim NPC w bójkę. Niedźwiedziem są zawsze losowi Simowie. Z kostiumu niedźwiedzia mogą korzystać również zwykli Simowie. Można go znaleźć w CAS.
  • Niedźwiedź - rodzaj miłego zwierzęcia, bardzo puszystego, który drapie się po tyłku kijem i wykrada z toreb parówki turystów. Wbrew pozorom te zwierzęta są bardzo podobne do ludzi. Też mają sierść jak nieogolony człowiek, też są niebezpieczne dla środowiska, wszystko zje, co mu wpadnie do ręki i co najważniejsze - potrafi być leniwy i gruby do granic możliwości.
  • thumb|316px|Niedźwiedź nad rzekąNiedźwiedź - jedno z licznych zwierząt zamieszkujących Narnię, dawniej mówiących, później nie posiadających tej zdolności.
  • 250px|thumb|Niedźwiedź brunatny 250px|thumb|Niedźwiedź czarny 250px|thumb|Złowieszczy niedźwiedź 250px|thumb|Złowieszczy niedźwiedź polarny 250px|thumb|Legendarny niedźwiedź Niedźwiedzie to występujące pospolicie, duże, wszystkożerne ssaki. Niedźwiedzie występują w klimatach umiarkowanych i chłodnych. Gęste futro chroni je przed zimnem a potężna siła i ostre pazury pozwalają na dominację w świecie zwierząt. Są to z reguły spokojne zwierzęta o świetnym węchu i słuchu, lecz słabym wzroku. Zimą większość czasu przesypiają, nie hibernują jednak i po przebudzeniu niemal od razu odzyskują pełną sprawność. Niedźwiedzie żyją w małych, rodzinnych grupach. Samice są bardzo czujne na punkcie młodych i są gotowe bronić ich nawet kosztem własnego życia. Na ogół niedźwiedzie starają się unikać ludzi, jednak zdarzają się opłakane w konsekwencjach wyjątki. Zdarzało się natomiast oswajać młode niedźwiedzie, które stawały się cyrkową atrakcją lub wiernymi towarzyszami łowców i druidów. Istnieje kilka odmian tych istot.
  • Charakterystyka: Niedźwiedź jest potężny ciałem, ale ociężały, póki nie musi się szybko poruszać. Wydaje się niezręczny i nieświadomy swego otoczenia, lecz żyje w harmonii ze światem i z tym, co jest wokół niego. Jest powolny w mowie, ale mocarny w bitwie. Niedźwiedź to potężny totem leczniczy uznawany za taki w kulturach szamańskich wszędzie tam, występuje to zwierzę, zarówno w Północnej Ameryce jak, w centralnej i północnej Europie oraz w Azji. Niedźwiedź jest znachorem, więc jeżeli szaman Niedźwiedzia nie ma naprawdę dobrego powodu, aby odmówić leczenia komuś, kto tego potrzebuje, nie może tego zrobić. Preferowane środowisko: las Przewagi: +2 kości dla wszystkich czarów leczniczych; +2 kości dla przywołania duchów lasu. Słabości: ciało Niedźwiedzia może wpaść w szał berserkerski, gdy zostanie zranione. Gdy szaman Niedźwiedzia dozna obrażeń, gracz wykonuje zawsze Test Siły Woli na zmodyfikowanym przez obrażenia poziomie trudności 3. Szał berserkerski trwać będzie 3 rundy -1 za każdy osiągnięty sukces. Jeżeli gracz uzyska 3 lub więcej sukcesów, gniew berserkera jest pod kontrolą. Szaman w szale berserkerskim atakuje najbliższą żywą rzecz, wykorzystując swoją najpotężniejszą broń zarówno fizyczną, jak i magiczną. Gdy mija czas szału albo gdy szaman zabije lub pozbawi przytomności przeciwnika, furia znika.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software