Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Głównym zadaniem niedźwiedzia jest grzebanie w śmietniku oraz straszenie, dokuczanie i płatanie psikusów innym Simom, którzy stają się spięci i otrzymują specjalny nastrójnik "Nie-dźwiedź" w jego obecności. Simowie mogą wdać się z takim NPC w bójkę. Niedźwiedziem są zawsze losowi Simowie. Z kostiumu niedźwiedzia mogą korzystać również zwykli Simowie. Można go znaleźć w CAS.
- Niedźwiedź - rodzaj miłego zwierzęcia, bardzo puszystego, który drapie się po tyłku kijem i wykrada z toreb parówki turystów. Wbrew pozorom te zwierzęta są bardzo podobne do ludzi. Też mają sierść jak nieogolony człowiek, też są niebezpieczne dla środowiska, wszystko zje, co mu wpadnie do ręki i co najważniejsze - potrafi być leniwy i gruby do granic możliwości.
- thumb|316px|Niedźwiedź nad rzekąNiedźwiedź - jedno z licznych zwierząt zamieszkujących Narnię, dawniej mówiących, później nie posiadających tej zdolności.
- 250px|thumb|Niedźwiedź brunatny 250px|thumb|Niedźwiedź czarny 250px|thumb|Złowieszczy niedźwiedź 250px|thumb|Złowieszczy niedźwiedź polarny 250px|thumb|Legendarny niedźwiedź Niedźwiedzie to występujące pospolicie, duże, wszystkożerne ssaki. Niedźwiedzie występują w klimatach umiarkowanych i chłodnych. Gęste futro chroni je przed zimnem a potężna siła i ostre pazury pozwalają na dominację w świecie zwierząt. Są to z reguły spokojne zwierzęta o świetnym węchu i słuchu, lecz słabym wzroku. Zimą większość czasu przesypiają, nie hibernują jednak i po przebudzeniu niemal od razu odzyskują pełną sprawność. Niedźwiedzie żyją w małych, rodzinnych grupach. Samice są bardzo czujne na punkcie młodych i są gotowe bronić ich nawet kosztem własnego życia. Na ogół niedźwiedzie starają się unikać ludzi, je
- Charakterystyka: Niedźwiedź jest potężny ciałem, ale ociężały, póki nie musi się szybko poruszać. Wydaje się niezręczny i nieświadomy swego otoczenia, lecz żyje w harmonii ze światem i z tym, co jest wokół niego. Jest powolny w mowie, ale mocarny w bitwie. Niedźwiedź to potężny totem leczniczy uznawany za taki w kulturach szamańskich wszędzie tam, występuje to zwierzę, zarówno w Północnej Ameryce jak, w centralnej i północnej Europie oraz w Azji. Niedźwiedź jest znachorem, więc jeżeli szaman Niedźwiedzia nie ma naprawdę dobrego powodu, aby odmówić leczenia komuś, kto tego potrzebuje, nie może tego zrobić. Preferowane środowisko: las Przewagi: +2 kości dla wszystkich czarów leczniczych; +2 kości dla przywołania duchów lasu. Słabości: ciało Niedźwiedzia może wpaść w szał berserkerski, gdy zo
|
dcterms:subject
| |
zdjęcie
| |
Nagłówek
| |
dbkwik:resource/wEw1KEwosVehE0nLY6VwZw==
| - The Sims 4: Ucieczka w Plener
|
dbkwik:nonsensoped...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elder-sc...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:bezsensoped...iPageUsesTemplate
| |
wikipage disambiguates
| |
abstract
| - Głównym zadaniem niedźwiedzia jest grzebanie w śmietniku oraz straszenie, dokuczanie i płatanie psikusów innym Simom, którzy stają się spięci i otrzymują specjalny nastrójnik "Nie-dźwiedź" w jego obecności. Simowie mogą wdać się z takim NPC w bójkę. Niedźwiedziem są zawsze losowi Simowie. Z kostiumu niedźwiedzia mogą korzystać również zwykli Simowie. Można go znaleźć w CAS.
- Niedźwiedź - rodzaj miłego zwierzęcia, bardzo puszystego, który drapie się po tyłku kijem i wykrada z toreb parówki turystów. Wbrew pozorom te zwierzęta są bardzo podobne do ludzi. Też mają sierść jak nieogolony człowiek, też są niebezpieczne dla środowiska, wszystko zje, co mu wpadnie do ręki i co najważniejsze - potrafi być leniwy i gruby do granic możliwości.
- thumb|316px|Niedźwiedź nad rzekąNiedźwiedź - jedno z licznych zwierząt zamieszkujących Narnię, dawniej mówiących, później nie posiadających tej zdolności.
- 250px|thumb|Niedźwiedź brunatny 250px|thumb|Niedźwiedź czarny 250px|thumb|Złowieszczy niedźwiedź 250px|thumb|Złowieszczy niedźwiedź polarny 250px|thumb|Legendarny niedźwiedź Niedźwiedzie to występujące pospolicie, duże, wszystkożerne ssaki. Niedźwiedzie występują w klimatach umiarkowanych i chłodnych. Gęste futro chroni je przed zimnem a potężna siła i ostre pazury pozwalają na dominację w świecie zwierząt. Są to z reguły spokojne zwierzęta o świetnym węchu i słuchu, lecz słabym wzroku. Zimą większość czasu przesypiają, nie hibernują jednak i po przebudzeniu niemal od razu odzyskują pełną sprawność. Niedźwiedzie żyją w małych, rodzinnych grupach. Samice są bardzo czujne na punkcie młodych i są gotowe bronić ich nawet kosztem własnego życia. Na ogół niedźwiedzie starają się unikać ludzi, jednak zdarzają się opłakane w konsekwencjach wyjątki. Zdarzało się natomiast oswajać młode niedźwiedzie, które stawały się cyrkową atrakcją lub wiernymi towarzyszami łowców i druidów. Istnieje kilka odmian tych istot.
- Charakterystyka: Niedźwiedź jest potężny ciałem, ale ociężały, póki nie musi się szybko poruszać. Wydaje się niezręczny i nieświadomy swego otoczenia, lecz żyje w harmonii ze światem i z tym, co jest wokół niego. Jest powolny w mowie, ale mocarny w bitwie. Niedźwiedź to potężny totem leczniczy uznawany za taki w kulturach szamańskich wszędzie tam, występuje to zwierzę, zarówno w Północnej Ameryce jak, w centralnej i północnej Europie oraz w Azji. Niedźwiedź jest znachorem, więc jeżeli szaman Niedźwiedzia nie ma naprawdę dobrego powodu, aby odmówić leczenia komuś, kto tego potrzebuje, nie może tego zrobić. Preferowane środowisko: las Przewagi: +2 kości dla wszystkich czarów leczniczych; +2 kości dla przywołania duchów lasu. Słabości: ciało Niedźwiedzia może wpaść w szał berserkerski, gdy zostanie zranione. Gdy szaman Niedźwiedzia dozna obrażeń, gracz wykonuje zawsze Test Siły Woli na zmodyfikowanym przez obrażenia poziomie trudności 3. Szał berserkerski trwać będzie 3 rundy -1 za każdy osiągnięty sukces. Jeżeli gracz uzyska 3 lub więcej sukcesów, gniew berserkera jest pod kontrolą. Szaman w szale berserkerskim atakuje najbliższą żywą rzecz, wykorzystując swoją najpotężniejszą broń zarówno fizyczną, jak i magiczną. Gdy mija czas szału albo gdy szaman zabije lub pozbawi przytomności przeciwnika, furia znika.
|