About: dbkwik:resource/ZsCwn3Ug-prOF9GY2oGFqw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • פסיכולוגיה
rdfs:comment
  • ||{{תיבת משתמש|טקסט=|טקסט משתמשת=|מסגרת=|רקע=|רקע תמונה=|צבע טקסט=|תמונה=|גודל תמונה=|משתמשת={{{משתמשת|}}}}}[[קטגוריה:איןציקלופדיה - תיבות משתמש|שם התיבה]] |} ניתן להשתמש בפרמטר "טקסט צד" במקום תמונה, אם ברצונכם לכתוב טקסט בתיבה הימנית ולא לשים תמונה. לדוגמה: {{תיבת משתמש|טקסט צד=א|טקסט=משתמש זה אוהב את האות א'}} תיבת משתמש
  • פסיכולוגיה היא חלק חשוב מהמשחק. כדי לנצח, על קבוצתך להשקיע מאמץ, ושחקניך חייבים להאמין בעצמם. האטריק מדמה זאת בדרכים שונות. תוצאות משחקיך חשובות מאוד לבטחון העצמי של השחקנים. בנוסף, לכל שחקן ושחקן אישיות משלו. שחקנים יכולים להיות נחמדים או בעיתיים, מנהיגים או חסרי יכולת מנהיגות, רגועים או סוערים, ישרים או לא ישרים, וכדומה. המנהיגות של השחקן, ומידת המקובלות שלו, חשובים רק לשחקן בעל כושר המנהיגות הגבוה בקבוצה, "מנהיג הקבוצה". אם לשחקן זה מידת מקובלות גבוהה, הדבר ישפיע לטובה על רוח הצוות. אחרת, רוח הצוות עשויה להפגע. מאמן בעל מנהיגות גבוהה יכול לנטרל במידת מה את ההשפעה השלילית של מנהיג קבוצה שאיננו פופולרי בקרב השחקנים (ראו ערך שד וליצן).
dcterms:subject
dbkwik:eincycloped...iPageUsesTemplate
abstract
  • ||{{תיבת משתמש|טקסט=|טקסט משתמשת=|מסגרת=|רקע=|רקע תמונה=|צבע טקסט=|תמונה=|גודל תמונה=|משתמשת={{{משתמשת|}}}}}[[קטגוריה:איןציקלופדיה - תיבות משתמש|שם התיבה]] |} ניתן להשתמש בפרמטר "טקסט צד" במקום תמונה, אם ברצונכם לכתוב טקסט בתיבה הימנית ולא לשים תמונה. לדוגמה: {{תיבת משתמש|טקסט צד=א|טקסט=משתמש זה אוהב את האות א'}} תיבת משתמש
  • פסיכולוגיה היא חלק חשוב מהמשחק. כדי לנצח, על קבוצתך להשקיע מאמץ, ושחקניך חייבים להאמין בעצמם. האטריק מדמה זאת בדרכים שונות. תוצאות משחקיך חשובות מאוד לבטחון העצמי של השחקנים. בנוסף, לכל שחקן ושחקן אישיות משלו. שחקנים יכולים להיות נחמדים או בעיתיים, מנהיגים או חסרי יכולת מנהיגות, רגועים או סוערים, ישרים או לא ישרים, וכדומה. המנהיגות של השחקן, ומידת המקובלות שלו, חשובים רק לשחקן בעל כושר המנהיגות הגבוה בקבוצה, "מנהיג הקבוצה". אם לשחקן זה מידת מקובלות גבוהה, הדבר ישפיע לטובה על רוח הצוות. אחרת, רוח הצוות עשויה להפגע. מאמן בעל מנהיגות גבוהה יכול לנטרל במידת מה את ההשפעה השלילית של מנהיג קבוצה שאיננו פופולרי בקרב השחקנים (ראו ערך שד וליצן). שחקנים לא ישרים או אגרסיביים נוטים לקבל יותר כרטיסים צהובים ואדומים בהשוואה לשחקנים אחרים. בהאטריק שתי צורות עיקריות בהן המצב הפסיכולוגי בקבוצה משפיע על המשחקים: * בטחון עצמי. * רוח צוות. ניתן לשכור פסיכולוגים כדי להעלות את הבטחון העצמי, ובמידת מה גם את רוח הצוות (יחסית זניח להשפעה על הבטחון העצמי). הבטחון העצמי משפר את ההתקפה של הקבוצה ואת אחוז ניצול המצבים. אירועים במהלך המשחק עשויים להשפיע על ביצועי הקבוצה. אירועים כאלה לא ישפיעו על רוח הצוות או הבטחון העצמי, אלא רק על המשחק המדובר. לעיתים קרובות, קבוצה המובילה ביתרון מבטיח תסוג לאחור כדי לשמור עליו. בנוסף, קבוצה ששיחקה מתחת ליכולתה הרגילה במחצית הראשונה עקב בלבול, עודף בטחון וכדומה, עשויה לקבל תדריך מהמאמן לקראת המחצית השנייה ולשפר את משחקה. בפגרה, רוב המשתנים הפסיכולוגיים מאותחלים.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software