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  • 科学
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  • ゲームを通して、互いを脅しあいつつ強力な科学を発見して自身の文明を拡張して 相手たちと競争する。 ある種の科学の進歩により即座に利益が得られる(ユニットに新しいアクションが可能になるなど)。 科学の進歩の多くは、新しいユニットを作れるようになったり、 新しい建物が建てられるようになったりするものである。 また、大部分の科学はより高度な科学の研究に必要な前提条件でもある。 科学の進歩によっては旧式化(陳腐化、古くなる)も引き起こすことも注意せよ。 旧式化したユニットは単に作れなくなるだけである (すでに完成しているものはそのまま残される)。 だが、旧式化した建物は即座に売却されるし、旧式化した不思議はその効果が無くなってしまう。 (ひどいことに、不思議は他のプレーヤーの科学の進歩によっても旧式化させられてしまう!) 他の文明から科学進歩を得る方法が何通りかある。 * 都市を占領すると、敵の所有する科学を見つけることがある。 * 外交官(Diplomat)やスパイ(Spy)は科学を盗むことが出来る。 * 王立図書館(Great Library)の不思議は、その効果が続く限り、他のふたつの文明が到達した科学が所有者に与えられる。 * 条約を交わし、他のプレーヤーから科学を譲渡されることもある。 これ以外には、市民の努力によって科学を発見するしかない。
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  • ゲームを通して、互いを脅しあいつつ強力な科学を発見して自身の文明を拡張して 相手たちと競争する。 ある種の科学の進歩により即座に利益が得られる(ユニットに新しいアクションが可能になるなど)。 科学の進歩の多くは、新しいユニットを作れるようになったり、 新しい建物が建てられるようになったりするものである。 また、大部分の科学はより高度な科学の研究に必要な前提条件でもある。 科学の進歩によっては旧式化(陳腐化、古くなる)も引き起こすことも注意せよ。 旧式化したユニットは単に作れなくなるだけである (すでに完成しているものはそのまま残される)。 だが、旧式化した建物は即座に売却されるし、旧式化した不思議はその効果が無くなってしまう。 (ひどいことに、不思議は他のプレーヤーの科学の進歩によっても旧式化させられてしまう!) 他の文明から科学進歩を得る方法が何通りかある。 * 都市を占領すると、敵の所有する科学を見つけることがある。 * 外交官(Diplomat)やスパイ(Spy)は科学を盗むことが出来る。 * 王立図書館(Great Library)の不思議は、その効果が続く限り、他のふたつの文明が到達した科学が所有者に与えられる。 * 条約を交わし、他のプレーヤーから科学を譲渡されることもある。 これ以外には、市民の努力によって科学を発見するしかない。 デフォルトでは開始時にプレーヤーは科学を一切持たない (サーバオプションで変更可能)。 ここから、 どの科学がすぐにほしいのか、あるいは先の科学の達成のために研究するのかを決めて、 一度にひとつの科学を対象に研究する。 研究の進捗は、 交易と科学者によって生産される 研究ポイントで計測される。 それぞれの科学に必要なコストは、「親科学」の数に依存した固定値である。 デフォルトルールでは、r がその科学に必要な科学の合計数とするとき、 この科学の研究に必要なポイントの数は 10 * (r+2) * sqrt(r+2) である。 それぞれの科学に必要な合計のコスト(親の科学の分を含む)を下に示した (Freeciv 旧バージョンと異なり、紀元前後で研究コストは倍増しない)。 手動で次の科学を毎回選択するかわりに、 数個先の科学を目標に長期目標を立てることが出来る。 そうすれば科学者らは自動的にその目標科学の前提をこなしていくだろう。 もし科学の指定がなければ、ランダムで次の科学が選ばれる。 科学の進捗レポートをゲーム中に確認できる。 または単純にゲームクライアントの電球表示 (科学進歩に近づくにつれて明るくなる)を見てもわかる。 オンラインヘルプシステムを使えば、科学の依存関係などもわかる。 (訳注:バージョン 2.1 では科学を選ぶ画面でツリー表示される。)
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