Skarner, Gardien de Cristal est un champion dans League of Legends.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Skarner
- Skarner
- Skarner
- Skarner
|
rdfs:comment
| - Skarner, Gardien de Cristal est un champion dans League of Legends.
- __NOWYSIWYG__SkarnerKategorie:Champion Hauptseiten
- Skarner is an immense crystalline scorpion from a hidden valley in Shurima. Part of the ancient Brackern race, Skarner and his kin are known for their great wisdom and deep connection to the land, as their souls are fused with powerful life crystals which hold the living thoughts and memories of their ancestors. In an age long past, the Brackern entered hibernation to avoid untold magical destruction, but recent, threatening events have roused Skarner. As the only Brackern awake, he strives to protect his kind from those who seek to harm them.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/2m-bHuV7IFV6IvxUuEAtNA==
| - Złamanie to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Kryształowe Cięcie to umiejętność obszarowa.
- Kryształowe Iglice to wzmocnienie.
- Kryształowy Egzoszkielet to pół-wzmocnienie.
- Nadzianie to pojedynczo celowana na wroga umiejętność pozwalająca ciągnąc bezbronną ofiarę ze sobą
|
dbkwik:resource/7XIl4geJsXszxRX2m4yQTw==
| |
typecout
| |
nazwa
| - Kryształowe Cięcie
- Kryształowe Iglice
- Kryształowy Egzoszkielet
- Nadzianie
- Złamanie
|
dbkwik:resource/GPc2jw9FQLh6x2qrXKT6UA==
| |
dbkwik:resource/VI5AaCzHkqCkK-3FKRdLAw==
| - * Kryształowy Egzoszkielet posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Skarnera.
- * Złamanie nie może zostać użyte podczas trwania .
- * Kryształowe Cięcie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Skarnera.
- * Jeśli Nadziania zostanie oczyszczone za pomocą , to obrażenia magiczne nie zostaną ponowne nałożone.
* Jeśli Skarner straci z oczu cel podczas początkowych , to umiejętność zostanie anulowana i nie wejdzie w czas odnowy.
:* Nadzianie może przekroczyć zasięg, gdy Skarner zostanie podczas czasu początkowego unieruchomiony lub podrzucony; zasięg krótkotrwale wydłuża się, a potem wraca do podstawowej wartości.
* Cel Skarnera będzie cały czas poruszać się za nim, nawet wtedy, gdy Skarner zostanie odrzucony, np.: przez lub użyje .
* Dla umiejętności bohaterów typu: lub Skarner podczas Nadzianie jest skierowany przodem względem kierunku używania umiejętności.
- * Lokalizacje Kryształów:
:* :
::* 1. Obok wgłębienia .
::* 2. Obok wgłębienia .
::* 3-4. Obok obu drużyn.
::* 5-6. Obok obu drużyn.
:* :
::* 1. Obok wgłębienia.
::* 2-3. Obok obu drużyn.
::* 4-5. Obok obu drużyn.
:* :
::* 1. Pod Wiatrakiem.
::* 2. Obok Tarczy Burzy.
::* 3-6. W pobliżu sanktuarium prędkości.
:* :
::* 1-3. W zaroślach.
::* 4-5. Obok inhibitorów obu drużyn.
* W pobliżu Kryształów obok , , , Tarczy Burzy i zarośli są neutralne i nie mogą zostać przejęte do 1:30; pozostałe mogą zostać przejęte w każdej chwili od rozpoczęcia gry.
|
dbkwik:resource/VshC4d6rf07a7OvWYrfHOQ==
| |
Opis
| - : Skarner atakuje swoimi szczypcami, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom i ładuje energią następne cięcia na 4 sekundy, zadając dodatkowe obrażenia magiczne.
350
- : Skarner wywołuje podmuch magicznej energii w linii prostej, który zadaje obrażenia magiczne i spowalnia na 2 sekundy oraz trafionych wrogów na 5 sekund. Spowolnienie nakłada się za każdym razem, gdy Skarner zaatakuje oznaczony cel.
1000
70
- Obecność Skarnera na Polach Sprawiedliwości sprawia, że w pewnych miejscach na mapie zaczynają pojawiać się Kryształy, które mogą zostać przejęte przez obie drużyny, gdy staną na nich przez 2 sekundy.
Po przejęciu Kryształu, staje się on aktywny dla jednej z drużyn i ujawnia obszar wokół na 1.5 sekundy, a przejmujący zyskują rozdzielonego pomiędzy nimi lub , gdy przejmujący jest sam. Potem nie można ich ponownie przejąć przez następne 15 sekund.
2300
: Gdy Skarner zbliży się do aktywnego Kryształu lub gdy Skarner ogłuszy wroga lub przygwoździ go , to zyskuje 70-120 premii do prędkości ruchu, 42% + premii do prędkości ataku oraz odzyskuje na sekundę.
- Następny atak podstawowy Skarnera w cel zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i ogłusza go na 1 sekundę.
Czas odnowienia Złamania zostaje skrócony o 1 sekundę, gdy cel zostaje ogłuszony wzmocnionym atakiem Złamania lub zostaje skrócony o 1.75 sekundy, gdy cel znajdzie się pod wpływem przygwożdżenia .
- Podstawowe ataki Skarnera skracają czas odnowy Kryształowego Cięcia o 0.25 sekundy .
- : Skarner dźga żądłem wrogiego bohatera, przyciągając go do Skarnera przez i zadaje mu obrażenia magiczne oraz fizyczne równe , a następnie przygważdża go na 1.75 sekundy. Pod koniec trwania efektu cel ponownie otrzymuje obrażenia.
W czasie trwania efektu Skarner może się swobodnie przemieszczać i wlec bezbronną ofiarę ze sobą, ale nie może atakować.
350
- : Skarner otrzymuje tarczę absorbującą obrażenia przez 6 sekund oraz premię do prędkości ruchu, której skuteczność powiększa się z czasem i osiąga maksymalną wartość po 3 sekundach.
|
cout
| - 55(xsd:integer)
- 100(xsd:integer)
|
dbkwik:resource/joDwqFX0hwgkuulBdhz8JQ==
| |
portee
| - 350(xsd:integer)
- 1000(xsd:integer)
|
dbkwik:resource/l2dChg0FFhg9xErOuXsY_w==
| |
typecomp
| |
dbkwik:resource/miA7qDU-eft6R0xPzNH3nA==
| |
dbkwik:resource/tUbNA0TlFIbcOKlRDV3gFQ==
| - 55(xsd:integer)
- 60(xsd:integer)
- 100(xsd:integer)
- many
|
dbkwik:resource/wr3ePAM7m7hUoNPEatPf6g==
| - blokują umiejętność.
- blokują obrażenia, ale nie blokują generowania ładunków Kryształowej Energii.
|
dbkwik:de.leagueof...iPageUsesTemplate
| |