rdfs:comment
| - Маги — люди, умеющие доставать кролика из шляпы, превращать конфету в носовой платок, прятать часы в рукаве, обеспечивать ЕдРу 146% , делать воду безвредной и делать другие столь же забавные, но бесполезные вещи.
- thumb|300pxЧародеи (чародейки, маги, волшебники, колдуны, ведуны, ведьмы, маги-воины, друиды) — собирательные названия для тех мужчин и женщин, кто использует так называемую магию или Искусство. Чародеи используют для заклинаний энергию, тут имеется дань традициям – четырех стихий. Огня, воздуха, воды и земли. Но имеется множество нюансов. Первый и самый важный – чародеи отнюдь не всегда взаимодействуют с самими стихиями, они черпают силы из них, их энергию, затем трансформируя ее и переливая в заклинания. Заимствование энергии весьма тонкий процесс.
- Маги (англ. Magi, яп. 魔導士, Madōshi?), также известные как Воины-маги (англ. Mage Warriors) - группа людей, принимавших участие в Войне Магов за 1000 лет до событий игры Final Fantasy VI. Для участия в боях они были обучены магии и магическим заклинаниям. После завершения войны "нормальные" люди стали преследовать и убивать их, поэтому Маги сбежали на Остров Полумесяца, где основали деревню Тамаса и тщательно хранили секрет своего происхождения от пришельцев.
- Маги - люди, обладающие древним искусством магии. На данный момент существует несколько школ магии - белая, стихийная и некромантия. Первые две широко распространены, в основном в Риганхейме. Третья же строго настрого запрещена во всём мире. Хотя поговаривают, что где-то до сих пор изучают некромантию. Но скорее всего это просто слухи. Риганхеймом управляют маги. Там они занимают все управляющие посты, часто наделены дворянскими званиями; не владеющие магией люди занимают там несколько приниженное положение.
|
abstract
| - Маги (англ. Magi, яп. 魔導士, Madōshi?), также известные как Воины-маги (англ. Mage Warriors) - группа людей, принимавших участие в Войне Магов за 1000 лет до событий игры Final Fantasy VI. Для участия в боях они были обучены магии и магическим заклинаниям. После завершения войны "нормальные" люди стали преследовать и убивать их, поэтому Маги сбежали на Остров Полумесяца, где основали деревню Тамаса и тщательно хранили секрет своего происхождения от пришельцев. С ростом магического мастерства персонажи игры сами постепенно становятся магами. Однако разница между ними и настоящими Воинами-магами быстро теряется после гибели Кефки, так как вместе с его смертью из мира исчезает всяческая магия.
- Маги — люди, умеющие доставать кролика из шляпы, превращать конфету в носовой платок, прятать часы в рукаве, обеспечивать ЕдРу 146% , делать воду безвредной и делать другие столь же забавные, но бесполезные вещи.
- Маги - люди, обладающие древним искусством магии. На данный момент существует несколько школ магии - белая, стихийная и некромантия. Первые две широко распространены, в основном в Риганхейме. Третья же строго настрого запрещена во всём мире. Хотя поговаривают, что где-то до сих пор изучают некромантию. Но скорее всего это просто слухи. Именно маги сумели остановить Чёрную Чуму, воспользовавшись обширными знаниями эльфов даже в неподвластном им искусстве. Они сдружились с простыми людьми и ныне живут с ними в мире и лишь в Осскиле стараются не появляться. Но некоторые маги тайно живут и там, изо всех сил скрывая свои магические способности. Риганхеймом управляют маги. Там они занимают все управляющие посты, часто наделены дворянскими званиями; не владеющие магией люди занимают там несколько приниженное положение. Не очень быстрые, но ловкие маги умеют обращаться с различными видами заклинаний. Некоторые даже умеют совмещать белую и стихийную магию, но редко. Самое распростроненное заклинание - огненный шар. Им обладает почти каждый маг на планете.
- thumb|300pxЧародеи (чародейки, маги, волшебники, колдуны, ведуны, ведьмы, маги-воины, друиды) — собирательные названия для тех мужчин и женщин, кто использует так называемую магию или Искусство. Чародеи используют для заклинаний энергию, тут имеется дань традициям – четырех стихий. Огня, воздуха, воды и земли. Но имеется множество нюансов. Первый и самый важный – чародеи отнюдь не всегда взаимодействуют с самими стихиями, они черпают силы из них, их энергию, затем трансформируя ее и переливая в заклинания. Заимствование энергии весьма тонкий процесс. Напрямую пропускать ее через свое тело чревато, так как это может вызвать неконтролируемый выброс энергии, самое безобидное заклинание превратив в разрушительное и покалечив, а то и убив самого чародея. Поэтому многие чародеи впитывают энергию в себя, только потом передавая ее заклинанию. Естественно, потому талантливый чародей всегда сконцентрирован, имея этот объем энергии в себе, который можно мгновенно реализовать в защитное заклинание. Большинство же перед атакой, лечением или любым иным заклинанием копят этот заряд, используя для этого лишнее время. Оно может стать роковым в определенных ситуациях. Тем не менее, многие эффективные, но грубые заклинания можно успеть сотворить за доли секунды. Возможно, они будут лишены изящества, но зато могут спасти жизнь – например, защитить от летящей стрелы или отбросить противника назад кинетической волной. Сами заклинания разнятся по уровню сложности и, конечно, по целевому назначению. Чародеи с помощью магии могут буквально все, но сложные чары требуют особенного мастерства. Заклинания лечения могут восстанавливать утерянные конечности, органы, но для этого требуются годы и постоянное магическое воздействие. Чародеи могут создавать живых существ, но не разумных, гомункулы точно не могут иметь место. Создать жизнь с помощью магии – высочайшая планка чародейского мастерства. Иллюзия же наиболее простое, но в то же время эффективное умение. С помощью иллюзий, как визуальных, так и эмоциональных, чародеи способны как создавать проекции реально существующих объектов, так и зачаровывать людей, привораживая или наоборот, награждая их ненавистью. Также чародеи могут превращать одни вещи в другие, включая и животных и людей. То есть классическое сказочное превращение человека в лягушку и последующее заклятие, что он вновь станет человеком, вполне может иметь место. В ведьмаке огромное количество отсылок к сказкам, но с трансформацией в мрачную историю, свойственную дарк фэнтези, потому и магия подобна сказочной, но с тонкостями переноса в темную сторону. Это очень важный пункт, его нельзя забывать. Сами заклинания являются смесью жестовых и речевых компонентов. Нередко у многих чародеев уходят годы, чтобы изучить верные жесты и правильное произношение слов. Заклинания произносятся на классическом Hen Llinge. Малейшая ошибка в произношении или позиции пальцев может привести к катастрофическим последствиям. И теперь о самих четырех стихиях. Они очень разнятся в использовании. Каждый чародей при желании может черпать энергию из любой стихии, но каждому дается легче работа с определенной. Самая податливая и популярная в работе — вода. Но не везде можно нащупать водяные жилы. Например, Цири, будучи в пустыне, едва не погибла именно из–за отсутствия воды где-нибудь в досягаемости для магии. Также популярна Земля, она всегда есть, ее всегда легко нащупать, но ей свойственна некоторая инертность, медлительность, потому тянуть из нее энергию сложнее, чем из подвижной и пластичной воды. Самой сложной стихией является Воздух. Он очень легок, энергия буквально ускользает, овладеть им смогли только сильнейшие маги. И последняя стихия – Огонь. Овладеть им очень легко, более того, он сам предоставляет свои силы, готов отдать всю свою неистовость, весь свой хаос. Но Огонь – самая опасная, почти запретная стихия, потому что он выжигает человека морально, он лишает его всех относительно положительных чувств, оставляя только жажду власти и стремление нести хаос. Только самые умелые маги могут использовать магию огня для своих заклинаний. Все это делает магическое ремесло крайне опасным, но и привилегированным. Чародеи являются элитой, или считают себя таковыми. Что неудивительно – они могут фактически все. Далее перечислены наиболее известные пользователи магии из книг и игр.
|