abstract
| - |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [-1,-4] |} Dialog *zählt an denen Fingern ab* "Eins plus eins machen... öhm... drei!" *kritzelt eine Ziffer auf ein zerknittertes Papier* * Ihn fragen, was er da gerade macht "Isch machen Matimatick für Prof. Das sehr schwierig, tu nicht verstehen." * Sagen, dass Professor Dingerrösch euch schickt "Tu kommen helfen bei Arbeit? Isch machen Pause." *setzt sich auf die Erde und bohrt in der Nase* "Cousin Zap nix sagen, dass isch müssen machen Experiment. Isch nix verstehen immer Prof... * Ihn bitten, euch die Monokellupe zu leihen "Prof sagen, isch brauchen Lupe zu finden göttliche Funken. Isch müssen fangen drei Funken." * Mit Nachdruck sagen, dass ihr die Lupe unbedingt braucht "Wenn tu fangen Funken für misch, tu behalten Lupe. Tu einschlagen?" * In die Hände klatschen und fragen, wo man diese "Fünkchen" findet "Prof sagen, Funken schweben über Schwebesteinen. Isch nicht wissen mehr." * Die Lupe nehmen * Unwahrscheinlichkeitslupe x1 erhalten * Kwanten 3 göttliche Funken bringen {| class="spoiler" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" Style="background:transparent;" |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich zu den Karten [1,-8], [1,-5], [-2,-7] und habe die Unwahrscheinlichkeitslupe auf dem Kopf. Rede dann mit dem jeweiligen Göttlichen Funken und bekämpfe eines von den dreien. Wenn man mit allen geredet hat, muss man zurück nach [-1,-4] um mit Kwanten zu sprechen |} Dialog *knistert leise* * Das Fünkchen einfangen * Göttlicher Funke x3 erhalten Dialog *zählt an denen Fingern ab* "Eins plus eins machen... öhm... drei!" *kritzelt eine Ziffer auf ein zerknittertes Papier* * Ihm die Fünkchen zurückgeben "Tu Supakumpel! Isch ausfüllen Bericht, dann zurückkehren zu Vorposten." *konzentriert sich mit voller Kraft darauf, seinen Name zu schreiben* * Kwanten grüßen und gehen * Göttlicher Funke x3 verloren * Die Karte "Eingang zu Kerumbims Tempel" entdecken (Begib dich nach [-10,-11]) * Sich mit der Unwahrscheinlichkeitslupe ausrüsten und den Tempel erkunden {| class="spoiler" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" Style="background:transparent;" |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Setz die Unwahrscheinlichkeitslupe auf den Kopf und begib dich nach [-12,-20] |} * Sich Grinzkaz nähern Dialog *zwinkert euch zu und schneidet eine Grimasse* * Die Hand ausstrecken, um Grinzkaz zu streicheln * Die Großen Spielkarten mischen (Behaupte dich in drei Wellen gegen die Angreifer) * Gemischte Karte x1 erhalten * Sich Grinzkaz erneut nähern (Setz die Unwahrscheinlichkeitslupe auf den Kopf und geh von der Karte runter und wieder rauf) Dialog "Man könnte meinen, dass du dich gerne prügelst... Das ist äußerst ermutigend." * Sich darüber wundern, das wer sagt "Jede Menge Katzen können sprechen. Ecaflips, Werkater, der Intendant Danathor..." * Antworten, dass Danathor keine Katze ist "Eine Katze nicht, aber vielleicht eine Kratzbürste. Hältst du mich etwas für verrückt? Alle sind hier verrückt. Durchgeknallt. Total plemmplemm. Aber bloß nicht beides auf einmal. Es sunnte Gold, und Molch und Lurch krawallten 'rum im grünen Kreis, den Flattrings ging es durch und durch, sie quiepsten wie die Quiekedeis." * Ihm sagen, dass sich Major Qyu Sorgen um ihn macht "Ja, ich weiß, ich bin sehr beunruhigend... Aber Schluss mit den Albernheiten. Auch wenn ich meinen Aufenthalt im Turm genossen habe, bin ich trotzdem noch lange kein Wohnungsmaunzmiez. Weder Gott, noch Kameter: Ich kenne kein Maß!" * Sagen, dass der Major sehr enttäuscht sein wird "Man gewöhnt sich dran... Bevor du zurück in die Welt der Zwölf gehst, sehe ich dich hoffentlich beim großen Wettbewerb von Ecaflipus! Man müsste doch ganz schön bekloppt sein, eine Chance auf ein zweites Leben auszuschlagen, was? Und damit werde ich dich jetzt alleinlassen. Man erwartet mich zum Tee. Wir werden uns bald wiedersehen... ich zumindest!" * Grinzkaz grüßen * Unwahrscheinlichkeitslupe x1 verloren * Gemischte Karte x1 verloren * Mit Major Qyu oder seinem Krosmoglobus reden (Begib dich nach [-1,-6]) Dialog "Wer spricht da? Stellt euch vor den Krosmoglobus, damit ich euch sehen kann. Ah, sehr viel besser. Hallo, Charaktername, wie geht es euch?" * Ihm sagen, dass es Grinzkaz gut geht, er aber nicht zurückkommen wird "Ich habe schon befürchtet, dass ihr mir diese schlechte Nachricht überbringen würdet... Ecaflipus schient ein wahres Maunzmiez-Paradies zu sein. Wie sollte man Grinzkaz also davon überzeugen können, diesen herrlichen Ort zu verlassen und hierher zurückzukehren? Eins ist sicher: Er wird mir fehlen..." * Mitleid zeigen "Ihr habt eure Mission mit Bravour abgeschlossen. Ihr seid für die Reisenden ein wahrer Glückfall, Charaktername. Im Vorposten werden sich sicherlich ein paar Bewohner finden lassen, die eure Hilfe gut gebrauchen könnten. Wenn ihr mich jetzt entschuldigen wollt... Ich habe etwas im Auge." * Euch verabschieden und das Gespräch beenden * Wollknäuel x1 verloren Belohnungen
* levelabhängige EP
* 43.980 Kamas
* 50x Orichor
|