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  • Blocco Armatura
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  • Il Blocco Armatura è un'abilità dell'armatura introdotta con Halo: Reach. Consente di rendere la propria corazza praticamente invincibile (l'abilità è molto simile all'invincibilità dei Brute Comandanti) e consente di distruggere un eventuale veicolo che tentasse di investire l'utilizzatore. Rilascia anche un'EMP quando l'abilità finisce Per gli Spartan, il sovrascudo viene emesso da un piccolo generatore compatibile solo con le Mark V/B e le altre corazze MJOLNIR compatibili con gli Spartan III che compaiono in Halo: Reach.
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  • Il Blocco Armatura è un'abilità dell'armatura introdotta con Halo: Reach. Consente di rendere la propria corazza praticamente invincibile (l'abilità è molto simile all'invincibilità dei Brute Comandanti) e consente di distruggere un eventuale veicolo che tentasse di investire l'utilizzatore. Rilascia anche un'EMP quando l'abilità finisce Utilizzando l'abilità, la corazza verrà "avvolta" da una specie di sovrascudo di colore blu. E' consigliabile utilizzare quest'abilità quando si è sotto pesante fuoco nemico, quando si sta per essere investiti oppure in Ruba La Bandiera, quando c'è necessità di riposizionare la bandiera, anche se in tal caso è più sicuro uno scudo a bolla. Per gli Spartan, il sovrascudo viene emesso da un piccolo generatore compatibile solo con le Mark V/B e le altre corazze MJOLNIR compatibili con gli Spartan III che compaiono in Halo: Reach. Sconosciuto il sistema con cui il blocco viene conferito agli Elite; inoltre anche i Brute utilizzano quest'abilità, spesso quando vengono colpiti da un arma in grado di colpire alla testa ma non ne conoscono la zona di origine, oppure quando minacciati da un'arma come il fucile ad aghi. E' utilizzabile dalla "classe" Guardiano/Operatore e non rientra tra le abilità disponibili nelle classi di rigenerazione degli elite nelle partite elenco Invasion.
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