Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Double Ice Backfire (traducción sugerida: "Reversa de Doble Hielo") es una característica de la jugabilidad en Mortal Kombat. Es, básicamente, una restricción al movimiento especial Freeze del personaje Sub-Zero (eventualmente también de nuevo Sub-Zero y Classic Sub-Zero en títulos posteriores) para evitar su uso abusivo en kombate. Esta restricción fue modificada en Mortal Kombat (2011), y al intentar congelar a un enemigo ya congelado éste se descongela recibiendo un mínimo porcentaje de daño. Categoría:Definiciones
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/juZ8rjgm9xahnJqoiHNiqw==
| - El texto en pantalla indicando la restricción aparece solo en el primer videojuego.
|
dbkwik:es.inmortal...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:es.inmortal...iPageUsesTemplate
| |
Tamaño
| |
imagen
| |
abstract
| - Double Ice Backfire (traducción sugerida: "Reversa de Doble Hielo") es una característica de la jugabilidad en Mortal Kombat. Es, básicamente, una restricción al movimiento especial Freeze del personaje Sub-Zero (eventualmente también de nuevo Sub-Zero y Classic Sub-Zero en títulos posteriores) para evitar su uso abusivo en kombate. En el videojuego original, cuando Sub-Zero congela a un enemigo ya congelado, el enemigo es descongelado y al mismo tiempo Sub-Zero se congela, quedando expuesto a un ataque inminente. En ese momento aparece en pantalla el mensaje DOUBLE ICE BACKFIRE, y aunque esta restricción se mantuvo en posteriores títulos de pelea el mensaje fue descartado. A no ser que se desconociera la jugabilidad, era poco frecuente que la restricción ocurriera por voluntad del jugador, pero sí era provocada por la curiosidad de experimentar con defectos de programación Esta restricción fue modificada en Mortal Kombat (2011), y al intentar congelar a un enemigo ya congelado éste se descongela recibiendo un mínimo porcentaje de daño. Categoría:Definiciones
|