About: dbkwik:resource/bjsUF18MQ0Fe69oO437yQQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Struktura folderów i formaty plików
rdfs:comment
  • Podczas przeglądania folderów edytora D’jinni oraz gry Wiedźmin można spotkać jeszcze inne formaty plików. Są one mniej ważne dla nas tzn. osób tworzących moduły, jednak bardzo istotne dla edytora bądź gry. Formaty takie to:
dcterms:subject
abstract
  • Podczas przeglądania folderów edytora D’jinni oraz gry Wiedźmin można spotkać jeszcze inne formaty plików. Są one mniej ważne dla nas tzn. osób tworzących moduły, jednak bardzo istotne dla edytora bądź gry. Formaty takie to: * Modele: - .mdl – pliki te zawierają modele 3D stworzone w programie 3D Studio MAX. Pliki te zawierają zarówno modele postaci, zwierząt, obszarów itp., ale też modele używane przez interfejs graficzny gry, - .mdv – pliki te zawierają „wirtualne animacje”. Pliki te mają taką samą nazwę jak dany plik .mdl. Jeżeli takowy plik .mdv dla pliku .mdl nie istnieje, oznacza to, że dany model nie zawiera „wirtualnych animacji”, - .mde – pliki te zawierają zdarzenia takie jak np. dźwięk dla animacji, - .mda – pliki te zawierają animacje, - .wok – pliki te zawierają nawigacje i kolizje modeli, używane są tylko i wyłącznie przez obszary (ang. area), - .pkw, .dwk – pliki te zawierają kolizje geometrii dla obiektów dekoracyjnych (ang. placeable) i drzwi (ang. door), - .set – pliki te zawierają obszary (ang. area), informacje o użytym modelu 3D dla obszaru, typie zastosowanej na obszarze trawy (ang. grass) itp. * Tekstury: - .tga – jest to podstawowy format nieskompresowanych plików graficznych wykorzystywanych przez edytor D’jinni i grę Wiedźmin, - .dds – jest to podstawowy format skompresowanych plików graficznych wykorzystywanych przez edytor D’jinni i grę Wiedźmin, - .bmp – ten rodzaj plików graficznych jest wykorzystywany tylko do tworzenia map obszarów (są to mapy, które gracz widzi po przejściu do dziennika), pliki te muszą byd zapisane w formacie 8 bitowym tzn. 256 kolorowe, - .txi – pliki w tym formacie nie są plikami graficznymi, ale zawierają dodatkowe dane to jest filtry itp. zastosowane dla danego pliku graficznego, plik taki ma taką samą nazwę jak dany plik graficzny, * Dźwięki: - .mp3 – plik dźwiękowy w formacie mp3 (skompresowany), - .wav – plik dźwiękowy w formacie wav (nieskompresowany), - .ogg – plik dźwiękowy w formacie ogg (skompresowany), - .say – pliki w tym formacie nie są plikami dźwiękowymi, zawierają informacje dla ruchu ust postaci używane podczas konwersacji z postaciami, plik taki ma taką samą nazwę jak dany plik dźwiękowy. * Fizyka: - .ka – pliki w tym formacie zawierają dane na temat fizyki, są to pliki wykorzystywane przez system fizyczny Karma stosowany w grze Wiedźmin, - .psk – pliki w tym formacie zawierają fizyczną symulację, są to pliki w formacie używanym przez engine Unreal.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software