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  • Stéphane Trois Carrés
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  • Stéphane Trois Carrés plasticien contemporain français, spécialiste des vidéos et images animées. Alors qu'il est étudiant à l'École nationale supérieure des arts décoratifs, il fonde au tout début des années 1980 le collectif Les Frères Ripoulin avec, notamment, Pierre Huyghe et Claude Closky. Peintre, vidéaste de formation il élabore une réflexion sur la nature de l'espace temps. ses œuvres sont autant des expérimentations physiques que des essais de science fiction.
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  • Stéphane Trois Carrés plasticien contemporain français, spécialiste des vidéos et images animées. Alors qu'il est étudiant à l'École nationale supérieure des arts décoratifs, il fonde au tout début des années 1980 le collectif Les Frères Ripoulin avec, notamment, Pierre Huyghe et Claude Closky. Il réalise par la suite plusieurs émissions de la série « l'Œil du cyclône » pour Canal+. Impliqué dans la question des droits d'auteur, il fut membre de la commission des œuvres électroniques et informatiques de la Société civile des auteurs multimédia (Scam) où il créa la Bourse Pierre Schaeffer. Il enseigne la vidéo depuis 1999 à l'École supérieure d'arts du Havre et enseignant de multimédia dans la Master AIGEME de 'l'Université de Marne la Vallée. Il collabore avec Bernard Maltaverne et les éditions Art Malta. Peintre, vidéaste de formation il élabore une réflexion sur la nature de l'espace temps. ses œuvres sont autant des expérimentations physiques que des essais de science fiction. Impliqué dans différents projets pédagogiques, il collabore à l'Association Bois Sacré dans la cadre des formations au Conservatoire des arts et multimédia, Balla Fasséké Kouyaté de Bamako. Stéphane Trois Carrés révèle une curieuse phénoménologie appliquée et jubilatoire dont l'essence est une oeuvre de peintre. L'exploration de l'espace-temps, se prolonge par une série d'expérimentations vidéo et images de synthèse. D'étranges interactions se déroulent en une dizaine de tableaux conçus "sui generis" des possibilités offertes par les instruments digitaux. Ces travaux expérimentaux établissent un pont ontologique entre les processus analogiques et digitaux de création. Cette démarche artistique simule les travaux des mathématiciens théoriques, l'œuvre issue d'une interrogation s'élabore dans l'errance intuitive des expérimentations, donnant corps à une méthode spécifique pour le travail envisagé.
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