Las Armaduras en Hexen se comportan de manera diferente a como lo hacen en Doom, Heretic o Strife. La clase de armadura (Armor Class o AC) corresponde a una quinta parte del valor real de la armadura (una clase de armadura de 20 corresponde a una armadura del 100%). El valor de armadura también se utiliza como el porcentaje de daño absorbido, por lo que la armadura dañada es menos protectora que la armadura intacta. Cada uno de los personaje tiene una clase mínima de armadura por debajo del cual no van a estar, no importa cuánto daño se reciba.
Las Armaduras en Hexen se comportan de manera diferente a como lo hacen en Doom, Heretic o Strife. La clase de armadura (Armor Class o AC) corresponde a una quinta parte del valor real de la armadura (una clase de armadura de 20 corresponde a una armadura del 100%). El valor de armadura también se utiliza como el porcentaje de daño absorbido, por lo que la armadura dañada es menos protectora que la armadura intacta. Cada uno de los personaje tiene una clase mínima de armadura por debajo del cual no van a estar, no importa cuánto daño se reciba. La clase de armadura se mejora mediante la adopción de varios objetos de armadura que se pueden combinar entre sí. El daño es repartido entre los distintos objetos, lo que implicaría en su destrucción. Sólo un elemento intacto de cada tipo se puede utilizar a la vez.