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| - Fefnil, 1.100.000 HP (una quantità parecchio elevata), è in grado di assorbire gli elementi Fuoco, Gelo e Tuono, oltre ad essere immune a Massa. Possiede inoltre un'ottima difesa fisica, che è possibile abbassare (sfruttando la sua resistenza di 95% a Ganascia) con la Turbotecnica Redenzione di Auron. Una volta sconfitto, Fefnil lascerà cadere un'arma con le abilità Fuocattacco, Acquattacco, Tuonattacco e Gelattacco, oppure una protezione con le abilità Mangiafuoco, Mangiacqua, Mangiatuono e Mangiagelo.
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abstract
| - Fefnil, 1.100.000 HP (una quantità parecchio elevata), è in grado di assorbire gli elementi Fuoco, Gelo e Tuono, oltre ad essere immune a Massa. Possiede inoltre un'ottima difesa fisica, che è possibile abbassare (sfruttando la sua resistenza di 95% a Ganascia) con la Turbotecnica Redenzione di Auron. Il suo svantaggio è che attacca seguendo uno schema fisso: il primo attacco sarà fisico, mentre nei successivi tre turni userà la tecnica Attacco trifase, ovvero una combo di tre colpi: attacco fisico, attacco totale elementale (elemento scelto a caso), e attacco fisico. Nonostante la casualità dell'attacco elementale, è possibile prevenire i danni di esso attraverso la Nemitec Difesa totale di Kimahri Ronso, e utilizzando una magia Para per ripristinare di volta in volta l'immunità all'attacco elementale subito. Utilissimi sono anche Protect, o meglio Autoprotect, ed Haste. Una volta sconfitto, Fefnil lascerà cadere un'arma con le abilità Fuocattacco, Acquattacco, Tuonattacco e Gelattacco, oppure una protezione con le abilità Mangiafuoco, Mangiacqua, Mangiatuono e Mangiagelo.
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