About: dbkwik:resource/dgssDlTYMLyDU3oZ6elOWQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Level 01.doc
rdfs:comment
  • Мы видим, как грохочет выброс. Море крыс разбегаются от станции в разные стороны. Кругом мечутся сталкеры, пытаясь их отстреливать, крысы бросаются на людей и выгрызают татуировки на руках. Один из сталкеров стоит к нам спиной и стреляет, стреляет… Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Сталкер медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо… Но сон кончается. 1. Сделать дыру в заборе на блокпосте 2. Поставить заброшенный домик на территории блокпоста 3. Для снайперов поднять вышки на втором блокпосте 4. Сделать крупнее дырки в окнах на заброшенном заводе 10. 1. Находится у торговца
dcterms:subject
abstract
  • Мы видим, как грохочет выброс. Море крыс разбегаются от станции в разные стороны. Кругом мечутся сталкеры, пытаясь их отстреливать, крысы бросаются на людей и выгрызают татуировки на руках. Один из сталкеров стоит к нам спиной и стреляет, стреляет… Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Сталкер медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо… Но сон кончается. 1. Сделать дыру в заборе на блокпосте 2. Поставить заброшенный домик на территории блокпоста 3. Для снайперов поднять вышки на втором блокпосте 4. Сделать крупнее дырки в окнах на заброшенном заводе 5. Открыть ворота на заброшенном заводе 6. Поднять железнодорожную насыпь (левую часть насыпи) так, чтобы нельзя было забраться наверх 7. Подправить железнодорожный мост так, чтобы нельзя было перелезть на левую часть насыпи 8. Углубить железнодорожный туннель, а затем его завалить 9. Заменить брошенные машины на физ.модели 10. 1. Находится у торговца 2. Безоружен и не имеет экипировки 3. Может выбрать несколько заданий – туториал или два нормальных задания 4. После выполнения заданий торговец предлагает игроку отправиться поискать артефакты на свалке a. Со временем у торговца будут появляться другие задания 1. Одинокие псы бегают по территории, при виде игрока убегают. Некоторые что-то пожирают. 2. Блокпост охраняется армейской частью 3. Мост – несколько патрульных солдат (2-5 солдат) 4. Старый блокпост – временная охрана (5-10 солдат) 5. Патрульные отряды – на патруль выходят с блокпоста в 10:30, 13:30, 16:30, 19:30 и идут по маршруту «soldier's way» 6. Сталкер в туннеле 7. Одинокая плоть возле старого завода a. Торговец дает информацию о местонахождении a. Спокойное состояние «скрипт блокпост» b. Суматоха «скрипт блокпост» a. Снайперы на вышках «скрипт блокпост» a. Армейские патрули a. Временный армейский пост. Армейский пост снимается через сутки после начала игры. * Мы очнулись у торговца. Ничего не помним, ничего не знаем. Лишь на нашем персональном компе есть единственная запись «Убить Стрелка». * Торговец помогает нам делать первые шаги, три-четыре несложные миссии (из списка простейших квестов) * Задание 1. Отнести запаянный металлический ящик к блокпосту, оставить его в определенном месте и забрать оттуда другой (каждый раз место разное). Солдаты “делают вид” что они не причем, если мы попадемся им на глаза, по нам откроют огонь. * Задание 2. Встретится со Сталкером (железнодорожный мост), вернувшимся из глубокого рейда, забрать принесенные артефакты и отдать боеприпасы Сталкер может попытаться нас убить, что бы попробовать продать артефакты еще раз. * Если мы встречаемся с первыми сталкерами (мы могли задержаться на данном уровне, а сталкеры забрели сюда по своим делам, отыгрывая свою ситуационною жизнь), то они интересуются нашим прошлым и Стрелком («Говорят тебя нашли в партии покойников из грузовиков смерти?», «А зачем тебе Стрелок?»). По идее это должно нас заинтриговать – что же это за Стрелок такой. Где-то с этого момента (выбросы начнутся, не зависимо от действий игрока) могут начаться выбросы, которые определяют месторасположение и количество аномальных зон, артефактов и монстров. В туннелях игрок несколько раз попадает в странные помещения с клетками под потолком, в некоторых можно включить освещение. Чем дальше продвигается игрок, тем более причудливые места открываются перед ним, появляются зомби и фантомы. Он добирается до места гибели сталкеровской экспедиции. В темном склепе вповалку лежат полуистлевшие останки сталкеров, один из сталкеров одет в серый скафандр, его руки сжимают черный ящик, вокруг разбросаны вещи – рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки… Игрок собирает все что может, после чего возвращается к торговцу.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software