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  • 皮克斯動畫製作流程
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  • 首先皮克斯人員會將點子提案給開發部門的其他成員,感覺很像是推銷商品,因為得要說 服「觀眾」,才有機會被採用。 故事先以文字敘述 the text treatment is written 在著手繪圖之前,先用簡短的文字敘述來說明故事的核心概念,並在符合具體構想的情況 下,由開發部門與故事板藝術家天馬行空地思考劇情發展的各種可能性,延伸出更多版本 。 * 繪製故事板 storyboards are drawn 故事板就像是電影版的手繪漫畫,作為動作與對白設計的藍圖。每一個故事板藝術家會拿 到腳本或故事大綱(beat outline),當中說明角色性情的轉變,以及如何藉由動作來表達 。被分配到不同的鏡頭後,故事板則扮演引導的角色,幫助他們發想、把想法畫出來,並 徵求導演檢核同意。 * 開始錄製角色配音 voice talent begins recording * 故事板影片製作 editorial begins making reels 故事板影片是將先前的故事板剪輯而成,當初故事能被採用跟說故事的人說得好有很大的 關係,所以此時故事板影片必須排除其他影響因素,來確認各個鏡頭和時間點能讓觀眾瞭 解。 * 藝術部門創造外觀和感覺 the art department creates the look and feel * 場景設定 the sets are dressed
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  • 首先皮克斯人員會將點子提案給開發部門的其他成員,感覺很像是推銷商品,因為得要說 服「觀眾」,才有機會被採用。 故事先以文字敘述 the text treatment is written 在著手繪圖之前,先用簡短的文字敘述來說明故事的核心概念,並在符合具體構想的情況 下,由開發部門與故事板藝術家天馬行空地思考劇情發展的各種可能性,延伸出更多版本 。 * 繪製故事板 storyboards are drawn 故事板就像是電影版的手繪漫畫,作為動作與對白設計的藍圖。每一個故事板藝術家會拿 到腳本或故事大綱(beat outline),當中說明角色性情的轉變,以及如何藉由動作來表達 。被分配到不同的鏡頭後,故事板則扮演引導的角色,幫助他們發想、把想法畫出來,並 徵求導演檢核同意。 * 開始錄製角色配音 voice talent begins recording 一開始皮克斯的藝術家們會為之後的故事板影片,先錄製「聲音草圖("scratch" voices) 也會有即興發揮的時候。演員們(或配音員)會錄製不同的版本,再從裡面選出效果最好 的來進行未來的動畫製作。有時候皮克斯藝術家們錄製的聲音草圖十分逼真,就會被延用 下去,不另找專業配音員,像是皮克斯故事督導Joe Ranft就曾為玩具總動員的企鵝 Wheezy、蟲蟲危機的毛毛蟲Heimlich、海底總動員的蝦蝦Jacques、汽車總動員的消防車 小紅Red的配音。 * 故事板影片製作 editorial begins making reels 故事板影片是將先前的故事板剪輯而成,當初故事能被採用跟說故事的人說得好有很大的 關係,所以此時故事板影片必須排除其他影響因素,來確認各個鏡頭和時間點能讓觀眾瞭 解。 * 藝術部門創造外觀和感覺 the art department creates the look and feel 以最初的故事大綱為基礎,經過不斷的腦力激盪創意發想,藝術部門創造出能鼓舞人心的 作品來描繪角色與世界,包括設計場景、道具、視覺外觀和色彩,並以粉彩繪製彩色腳本 ,強調場景中的光線安排,提供給燈光部門做為燈光設定的依據。 * 角色建模與骨架設定 models are sculpted and articulated Character TD使用藝術部門提供的模型組件(一系列的圖片參考清單),建造角色、場景 和道具的實體模型,再由電腦建立3D模型(有時會略過實體模型的步驟),3D模型上的控 制點能讓動畫師設定角色的動作,玩具總動員的woody光是臉部就有100個控制點。 * 場景設定 the sets are dressed 建出3D場景之後,需安置道具,像是椅子、窗簾、玩具等,創造一個可信的世界。場景設 計師會和導演緊密接觸,確保他所理解和設計的結果符合導演的構想。 * 鏡頭設定 the shots are laid out 將故事轉為3D場景,陳列人員會將角色安排至場景內,並使用虛擬攝影機拍攝不同的鏡頭 ,捕捉情緒氛圍和故事重點。此時通常會做出各種鏡頭版本,提供給編輯部門進行剪接, 發揮整個故事的內容。一旦場景剪接完成,最終的版本便會交由動畫部門安排動作。 * 畫面動作安排 the shot is animated 由於角色、模型、場景、對話、音效都已經設定完成,皮克斯動畫師們不需要進行任何繪 圖的工作。他們就像演員或傀儡師,使用皮克斯的動畫軟體,他們安排每個場景的角色動 作和臉部表情。使用電腦控制和角色控制點來定義這些關鍵姿勢,之後電腦則會自動做出 關鍵影格之間的連續動作,但通常還是得經過動畫師的調整。 * 場景和角色著色 sets and characters are shaded 物件的形體是由模型來決定,而表面色彩和紋理則是由著色決定。著色的過程是由 "shaders"完成,這個軟體程式能作出複雜的色彩變化。 * 燈光完成整個外觀 lighting completes the look 數位燈光就像舞台燈光一樣會打亮整個場景,利用主光源、補光、反射光和空間來強化各 個場景的情緒和氛圍。燈光設定的靈感來源為當初藝術部門創作的彩色腳本。 * 電腦資料算圖 the computer data is "rendered" 算圖是將所有檔案資料(包括場景、色彩、角色動作等),透過皮克斯算圖農場 (Renderfarm)的電腦系統,轉換成影片中的單一影格。每一個影格代表電影中的1/24秒, 算圖通常需要花費四個小時,但是有些影格甚至會耗費90小時來算。 * 最後的潤飾 final touches are added 由編輯部監看成品,再加上電影配樂、其他音效和特殊效果,photoscience部門會錄下適 合數位放映的格式畫面。
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