Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Słabości, to dziwne zasady dotyczące fae o wysokim poziomie Dziwu. Słabości dzielą się na tabu i zguby. Te pierwsze, to nakazy i zakazy uaktywniające się w specyficznych sytuacjach. Drugie natomiast są czymś co czyni Odmieńcowi krzywdę (mogą to być zarówno przedmioty jak i istoty). Przykładem tabu może być zakaz odzywania się w obecności kotów, lub nakaz proszenia o wpuszczenie, przed wejściem do czyjegoś domu. Zguby to rany zadawane przez styczność z niektórymi rzeczami lub istotami, np. szkłem, różami, czy ludźmi o zielonym kolorze oczu. Prócz tego, słabości dzielą się na mniejsze i większe. Częstość występowania sytuacji, lub powszechność przedmiotów/osób przydzielają słabość do odpowiedniego poziomu. Złamanie tabu kosztuje punkt siły woli na scenę w przypadku mniejszego tabu i jeden na
|
dcterms:subject
| |
abstract
| - Słabości, to dziwne zasady dotyczące fae o wysokim poziomie Dziwu. Słabości dzielą się na tabu i zguby. Te pierwsze, to nakazy i zakazy uaktywniające się w specyficznych sytuacjach. Drugie natomiast są czymś co czyni Odmieńcowi krzywdę (mogą to być zarówno przedmioty jak i istoty). Przykładem tabu może być zakaz odzywania się w obecności kotów, lub nakaz proszenia o wpuszczenie, przed wejściem do czyjegoś domu. Zguby to rany zadawane przez styczność z niektórymi rzeczami lub istotami, np. szkłem, różami, czy ludźmi o zielonym kolorze oczu. Prócz tego, słabości dzielą się na mniejsze i większe. Częstość występowania sytuacji, lub powszechność przedmiotów/osób przydzielają słabość do odpowiedniego poziomu. Złamanie tabu kosztuje punkt siły woli na scenę w przypadku mniejszego tabu i jeden na turę w przypadku większego. Styczność z mniejszą zgubą to punkt lekkich obrażeń na turę, z większą - punkt obrażeń poważnych na turę.
|