Description
Metadata
Settings
owl:sameAs
Inference Rule:
b3s
b3sifp
facets
http://www.w3.org/2002/07/owl#
ldp
oplweb
skos-trans
virtrdf-label
None
About:
dbkwik:resource/gZyKwpJboPzryqbiFt0oFQ==
Sponge
Permalink
An Entity of Type :
owl:Thing
, within Data Space :
134.155.108.49:8890
associated with source
dataset(s)
Attributes
Values
rdfs:label
黃金入球
rdfs:comment
黃金入球(英文:Golden Goal),也稱金球,一般用於淘汰賽中,如果兩隻球隊在90分鐘比賽時間內打平,那麼加時賽中的金球將決定哪一支球隊最終贏得比賽。金球這一稱呼最早出現在1992年4月16日的倫敦泰晤士報上。具體來說,如果兩隻球隊在正常90分鐘比賽時間內打平,將需要進行上下半場各15分鐘的加時賽。如果一支球隊在加時賽中率先進球,那麼比賽就立即結束,該球隊獲得勝利,這一進球就稱為金球。 如果加時賽中仍沒有球隊進球,那麼兩隻球隊將通過互射十二碼來決定勝負。如果靠互罰點球仍未能決出勝負,那麼將進入點球突然死亡法。 FIFA在1993年實行這一規則時,為了避免「突然死亡」帶來的負面意義,正式採用了「金球」這一名稱。金球規則通過後並不強制執行,比賽組織者可以自行選擇是否要採用金球決勝法。第一次採用金球規則的歐洲國家盃是在1996年,第一次採用金球法的世界盃是1998年。
dcterms:subject
dbkwik:resource/mt9GnEgiV-SSwVIKh_6S0g==
abstract
黃金入球(英文:Golden Goal),也稱金球,一般用於淘汰賽中,如果兩隻球隊在90分鐘比賽時間內打平,那麼加時賽中的金球將決定哪一支球隊最終贏得比賽。金球這一稱呼最早出現在1992年4月16日的倫敦泰晤士報上。具體來說,如果兩隻球隊在正常90分鐘比賽時間內打平,將需要進行上下半場各15分鐘的加時賽。如果一支球隊在加時賽中率先進球,那麼比賽就立即結束,該球隊獲得勝利,這一進球就稱為金球。 如果加時賽中仍沒有球隊進球,那麼兩隻球隊將通過互射十二碼來決定勝負。如果靠互罰點球仍未能決出勝負,那麼將進入點球突然死亡法。 FIFA在1993年實行這一規則時,為了避免「突然死亡」帶來的負面意義,正式採用了「金球」這一名稱。金球規則通過後並不強制執行,比賽組織者可以自行選擇是否要採用金球決勝法。第一次採用金球規則的歐洲國家盃是在1996年,第一次採用金球法的世界盃是1998年。
Alternative Linked Data Views:
ODE
Raw Data in:
CXML
|
CSV
| RDF (
N-Triples
N3/Turtle
JSON
XML
) | OData (
Atom
JSON
) | Microdata (
JSON
HTML
) |
JSON-LD
About
OpenLink Virtuoso
version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software