About: dbkwik:resource/hRUsSbZ6Bs2TMYF1nmcIAw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Стирание личности
rdfs:comment
  • Стирание личности (mindwipe), в TV Tropes известное как «лазерная амнезия» (Laser-Guided Amnesia) — выборочная наведённая амнезия, намеренно вызванная кем-то ради вредоносного изменения личности, её переписывания или уничтожения. Пример сильной антуражной техники, очень часто встречающейся в литературе и кинематографе, но проблематичной в настольных ролевых играх из-за разделения внутриигровой сущности на собственно персонажа и игрока: вмешаться в память персонажа можно, а в память игрока нельзя (при большом желании можно с игроком договориться, но незаметно подменить воспоминания не получится).
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Стирание личности (mindwipe), в TV Tropes известное как «лазерная амнезия» (Laser-Guided Amnesia) — выборочная наведённая амнезия, намеренно вызванная кем-то ради вредоносного изменения личности, её переписывания или уничтожения. Пример сильной антуражной техники, очень часто встречающейся в литературе и кинематографе, но проблематичной в настольных ролевых играх из-за разделения внутриигровой сущности на собственно персонажа и игрока: вмешаться в память персонажа можно, а в память игрока нельзя (при большом желании можно с игроком договориться, но незаметно подменить воспоминания не получится). Как правило, имеет следующие характеристики. * Стирание личности уничтожает все воспоминания, навыки и сведения, определяющие личность жертвы, не притрагиваясь ко всему остальному, поэтому «стёртые» персонажи могут забыть, в какую школу ходили и с кем там дружили, при этом прекрасно помня, чему они там научились. Это приводит к тому, что жертва не знает, что она умеет, но уметь этого не перестаёт. Несмотря на нереалистичность, так ретроградная амнезия и работает, уничтожая в первую очередь декларативную память (факты и события) и только потом процедурную (рутинные действия) и непредсказуемо воздействуя на мышечную память. * Если в сеттинге присутствует «маскарад», то частичное стирание личности может полностью стереть воспоминания об участии в потусторонних явлениях, знакомстве с пришельцами, битвах с монстрами и вампирами, но но при этом оставить память о том, что это такое и о том, что нормальные взрослые люди в такую ерунду не верят. Иногда стёртые воспоминания замещают фальшивыми для более правдоподобного соответствия действительности. * На практике антероградная амнезия (проблемы больного с запоминанием) нередко сопутствует ретроградной (нарушениях воспоминаний до болезни), распространяясь симметрично в обе стороны от травмирующего события. За редкими исключениями, стирание личности работает от момента применения техники назад во времени до самого рождения, без последствий и побочных эффектов. * Если технология стирания личности находится в руках протагонистов, возможность неверного, ошибочного или злонамеренного её использования практически никогда не рассматривается и не демонстрируется. Следующие разделы показывают примеры стирания личности в разных ролевых играх.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software