About: dbkwik:resource/iXPT0VB1FpFM7iUJQrTalA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Poradnik:Jak stworzyć SimBota w Bridgeport
rdfs:comment
  • Bridgeport - piękne miasto... Wieżowce, rzeka... Niestety, występuje w nim pewny błąd (patrz tytuł). Przechodząc do rzeczy, warto zauważyć, że sprawa ze stworzeniem SimBota w Bridgeport nie jest łatwa, bo nasi kochani, dobroduszni, wysysający kasę twórcy Simsów w tym mieście zablokowali opcję tworzenia SimBota. Niejaki plik, GameplayData.package, zawiera w sobie takie cuś: MakeFrankensim_InventionWorkbench Które natomiast zawiera takie cuś: To zło wcielone jest winowajcą całego zamieszania. I co teraz? Należy pobrać specjalnego moda stąd. Więcej informacji znajdziesz tu).
dcterms:subject
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
abstract
  • Bridgeport - piękne miasto... Wieżowce, rzeka... Niestety, występuje w nim pewny błąd (patrz tytuł). Przechodząc do rzeczy, warto zauważyć, że sprawa ze stworzeniem SimBota w Bridgeport nie jest łatwa, bo nasi kochani, dobroduszni, wysysający kasę twórcy Simsów w tym mieście zablokowali opcję tworzenia SimBota. Jak go stworzyć? Należy otrzymać specjalny telefon od smutnych panów w garniturach naukowców z Morskiego Ośrodka Naukowego Landgraaba. Amerykańscy naukowcy poproszą o materiały (będziej je trzeba dostarczać w poszczególnych okazjach, dawanych przez Ośrodek): 100 jednostek złomu, pallad, 10 Owoców życia i szlif sercowy różowego diamentu (interpretacja oczywista). Kiedy już to wszystko zaniesiemy, naukowcy dadzą nam Rdzeń Życia. Potem należy kliknąć na stoisko wynalazcy i wybrać opcję "Stwórz Tajemniczy Wynalazek" (tym wynanazkiem jest Simbot). I tutaj się zaczyna EPIC FAIL, otóż tej opcji NIE MA. Ani tu, ani tam, ani siam. Czego to wina? Niejaki plik, GameplayData.package, zawiera w sobie takie cuś: MakeFrankensim_InventionWorkbench Które natomiast zawiera takie cuś: To zło wcielone jest winowajcą całego zamieszania. I co teraz? Należy pobrać specjalnego moda stąd. Więcej informacji znajdziesz tu). Kiedy już pobierzemy plik (dobrze wskazać lokalizację; najlepiej na pulpit), znajdziemy plik rar: MTS_dividingbyzero_1184906_Bridgeport_Workbench_Fix.rar. Naszym zadaniem jest to wypakować. Oczywiście, nasz inteligentny pecet (alternatywnie Mac) nie będzie wiedzieć, co z tym zrobić - my musimy. Należy ściągnąć takie coś (tak, znowu): o, to, właśnie to. Ściągnie się nam rar o pięknej nazwie MTS_Delphy_927170_ResourceDOTcfg.rar. Potem, trzeba przenieść ten plik do lokalizacji Simsów (dokładniej: do folderu, w którym jest zainstalowana bazowa gra). Później, musimy w tym folderze (domyślnie: C:\Program Files\Electronic Arts\The Sims 3) utworzyć folder o nazwie Mods a w tym folderze znowu folder Packages. Tam właśnie, wrzucamy naszą poprawkę do Bridgeport (do folderu Packages - oczywiście, wypakowany plik z rara). (Podobno, może się też zdarzyć, że Simsy będą chciały mieć Mods w Moich Dokumentach w ich folderze [wejdź w Moje Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 3. Tam wrzuć ten plik cfg i stwórz foldery]). W ten sposób, możesz także (najlepiej do folderu bazowej gry, jak nie zadziała to do tego powyższego) wypakowywać inne Packagi. Ale teraz można spojrzeć na efekty: I co? SimBot jest. Stworzony przez Sima, nie kupiony. I mamy nową postać do dręczenia.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software