thumb|150px|Paleta 0 en Doom. thumb|150px|Paleta 0 de Doom, con cada color numerado. El lump PLAYPAL es una colección de paletas utilizadas por el motor de Doom para mostrar la pérdida de color y efectos de tintado. Puesto que el motor sólo puede mostrar un máximo de 256 colores simultáneos, con el fin de lograr estos efectos, las paletas debe ser intercambiadas, cambiando así los colores mostrados en la pantalla. Cada paleta en el lump PLAYPAL contiene 256 colores por un total de 768 bytes, donde cada color se divide en tres bytes sin signo. Cada uno de estos componentes de color (rojo, verde y azul) oscilan entre 0 y 255.
thumb|150px|Paleta 0 en Doom. thumb|150px|Paleta 0 de Doom, con cada color numerado. El lump PLAYPAL es una colección de paletas utilizadas por el motor de Doom para mostrar la pérdida de color y efectos de tintado. Puesto que el motor sólo puede mostrar un máximo de 256 colores simultáneos, con el fin de lograr estos efectos, las paletas debe ser intercambiadas, cambiando así los colores mostrados en la pantalla. Cada paleta en el lump PLAYPAL contiene 256 colores por un total de 768 bytes, donde cada color se divide en tres bytes sin signo. Cada uno de estos componentes de color (rojo, verde y azul) oscilan entre 0 y 255. El recurso de COLORMAP también afecta a la visualización de colores en pantalla.