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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Types d'IA
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  • Les unités en arène attaquent toujours dans le meme ordre : 1. * Haut gauche 2. * Haut droite 3. * Milieu 4. * Bas droite 5. * Bas gauche En connaissant cet ordre on peut faire 2 choses : * Si vous êtes très pointilleux, vous pouvez optimisez les sparks que font votre équipe (soyons honnêtes c'est possible, mais extrêment compliqué à faire et pas tellement utile) * Plus intéressant, savoir où placer telle unité pour qu'elle utilise le plus souvent son BB. On peut les classer en X catégories, chacune se comportant de la maniere suivante : Type X : 1. * REDIRECTION
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  • Les unités en arène attaquent toujours dans le meme ordre : 1. * Haut gauche 2. * Haut droite 3. * Milieu 4. * Bas droite 5. * Bas gauche En connaissant cet ordre on peut faire 2 choses : * Si vous êtes très pointilleux, vous pouvez optimisez les sparks que font votre équipe (soyons honnêtes c'est possible, mais extrêment compliqué à faire et pas tellement utile) * Plus intéressant, savoir où placer telle unité pour qu'elle utilise le plus souvent son BB. Toutes les unités du jeu ont ce qu'on appelle une IA (Intelligence Artificielle) qui decide des %ages de chance de lancer le BB de l'unité suivant différentes conditions. On peut les classer en X catégories, chacune se comportant de la maniere suivante : Type X : 1. * X% de chance de lancer un BB/SBB, condition 1 2. * Y% de chance de lancer un BB/SBB, condition 2 3. * 4. * Z% de chance d'attaquer, condition N A chaque tour, l'IA va lancer un dé virtuel. Si celui-ci satisfait la condition 1, l'action 1 est realisée. Sinon, elle passe a la condition 2, et ainsi de suite. 1. * REDIRECTION
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