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| - Une intrusion furtive n'est pas seulement question de maîtrise physique, mais également de se tenir en alerte face à d'éventuelles sources de bruit, telles que les lattes de plancher qui craquent ou des brindilles séchées sur le sol, de savoir les repérer et les éviter au bon moment. Une épreuve de furtivité peut être contrée en réussissant une épreuve de perception. Un groupe effectuant une action de furtivité n'a que la compétence du membre du groupe ayant le plus petit nombre de points de talents. Catégorie:Les talents Catégorie:Talents de base
- ! style="background:#ffdead;" width="45%"|Name ! style="background:#ffdead;" width="15%"|Level ! style="background:#ffdead;" width="50%"|Zone |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="3" | Yagudo Acolyte | align="center" | 1-8 | East Sarutabaruta |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 3-10 | Giddeus |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 4-8 | West Sarutabaruta |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="2" | Amethyst Quadav | align="center" | 3-10 | Palborough Mines |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 3-8 | South Gustaberg |- |- style="background:#ffd9d9;" valign="top" | Hoo Mjuu the Torrent (NM) | align="center" | 16-17 | Giddeus |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="
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| - ! style="background:#ffdead;" width="45%"|Name ! style="background:#ffdead;" width="15%"|Level ! style="background:#ffdead;" width="50%"|Zone |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="3" | Yagudo Acolyte | align="center" | 1-8 | East Sarutabaruta |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 3-10 | Giddeus |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 4-8 | West Sarutabaruta |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="2" | Amethyst Quadav | align="center" | 3-10 | Palborough Mines |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 3-8 | South Gustaberg |- |- style="background:#ffd9d9;" valign="top" | Hoo Mjuu the Torrent (NM) | align="center" | 16-17 | Giddeus |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="17" | Goblin Leecher | align="center" | 20-23 | Inner Horutoto Ruins |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-23 | King Ranperre's Tomb |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-23 | North Gustaberg |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-23 | Dangruf Wadi |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-25 | Meriphataud Mountains |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-25 | Jugner Forest |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-25 | Pashhow Marshlands |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 22-25 | Valkurm Dunes |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 22-25 | Buburimu Peninsula |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 22-26 | Ordelle's Caves |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 22-26 | Maze of Shakhrami |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 25-29 | Sanctuary of Zi'Tah |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 26-30 | Sauromugue Champaign |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 26-30 | Ranguemont Pass |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 26-30 | Batallia Downs |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 26-30 | Rolanberry Fields |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 27-30 | Lower Delkfutt's Tower |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="4" | Yagudo Priest | align="center" | 26-30 | Sauromugue Champaign |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 22-28 | Giddeus |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 24-28 | Castle Oztroja |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-25 | Meriphataud Mountains |- |- style="background:#ffd9d9;" valign="top" | Ge'Dha Evileye (NM) | align="center" | 30 | Beadeaux |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="2" | Garnet Quadav | align="center" | 30-36 | Rolanberry Fields |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 35-39 | Beadeaux |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | Hobgoblin Physician | align="center" | 76-78 | Bibiki Bay |- |}
- Une intrusion furtive n'est pas seulement question de maîtrise physique, mais également de se tenir en alerte face à d'éventuelles sources de bruit, telles que les lattes de plancher qui craquent ou des brindilles séchées sur le sol, de savoir les repérer et les éviter au bon moment. Une épreuve de furtivité peut être contrée en réussissant une épreuve de perception. Un groupe effectuant une action de furtivité n'a que la compétence du membre du groupe ayant le plus petit nombre de points de talents. Catégorie:Les talents Catégorie:Talents de base
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