About: dbkwik:resource/kFmx3o7uKzOuS5cHbpDCiQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Przejścia między obszarami
rdfs:comment
  • Bardzo ważnym elementem przy tworzeniu modułu są przejścia między obszarami. Wraz z edytorem D’jinni dostajemy kilka gotowych obszarów przygotowanych przez twórców gry Wiedźmin. Są to zarówno obszary otwarte (ang. exterior) jak i zamknięte (ang. interior). Aby zrobić przejście potrzebne są dwa elementy: * punkt, z którego nastąpi przeniesienie gracza do drugiego obszaru-można to zrobić za pomocą drzwi lub wyzwalacza (ang. trigger), * punkt, do którego nastąpi przeniesienie gracza-w większości przypadków do tego celu wykorzystuje się punkt drogi (ang. waypoint). Do dzieła.
dcterms:subject
abstract
  • Bardzo ważnym elementem przy tworzeniu modułu są przejścia między obszarami. Wraz z edytorem D’jinni dostajemy kilka gotowych obszarów przygotowanych przez twórców gry Wiedźmin. Są to zarówno obszary otwarte (ang. exterior) jak i zamknięte (ang. interior). Stworzyliśmy nasz pierwszy obszar - jaskinię. Pewnie zorientowaliście się, że brakuje z niej wyjścia (a także wejścia). Wejście do jaskini powinno prowadzić z jakiegoś terenu zewnętrznego, czyli jakiegoś lasu, bagna itp. W naszym module będzie trochę inaczej. Kolejnym obszarem, jaki dodamy będzie także jaskinia. Oczywiście stworzymy przejście między jednym obszarem a drugim. Dzięki temu Geralt, czyli gracz, będzie mógł wędrować z jednej jaskini do drugiej i odwrotnie. Tak naprawdę z punktu widzenia gracza nic się nie dzieje. Gracz myśli, że przechodzi z jednego obszaru na drugi. Z punktu widzenia osoby tworzącej moduł odbywa się to trochę inaczej. Gracz jest po prostu teleportowany z jednego obszaru do drugiego. Aby zrobić przejście potrzebne są dwa elementy: * punkt, z którego nastąpi przeniesienie gracza do drugiego obszaru-można to zrobić za pomocą drzwi lub wyzwalacza (ang. trigger), * punkt, do którego nastąpi przeniesienie gracza-w większości przypadków do tego celu wykorzystuje się punkt drogi (ang. waypoint). Do dzieła.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software