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  • 作畫監督
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  • 作畫監督(日語:作画監督),簡稱作監,又譯作繪畫指導 是在製作動畫的過程時,負責執行統一繪圖的人。 作畫監督的設置在1960年代前期被東映動畫確立,作品《わんぱく王子の大蛇退治》(1963年)是第一次運用作畫監督這個職位。 在日本,動畫的每一鏡常分開由不同動畫家繪製,也因此在各鏡之間,圖形的統一性可能出現問題,因而需要由作畫監督來解決。作為作畫監督,在某種程度上可說是需要超群的繪圖技巧,甚至可說,作畫監督的技巧掌控著整體繪圖品質的好壞。 作畫監督基本上由一人擔當(或是更多人),肩負起動畫人物、機械、特殊效果……在繪圖時的品質控制。在1980年代開始,發至出現各自專職單一領域的作畫監督,例如人物作畫監督、機械作畫監督等。 電視動畫可能還會增設總作畫監督,這尤其是在電視動畫製作時按話數分給不同的製作組製作(動畫工作室)或是被劃分為許多工作群時,不同的話數會各有其作畫監督,因此需要總作畫監督來統一不同工作群的繪圖品質,進而連貫起電視動畫系列的既定品質。此外,有些動畫,會設置一至數位的作畫監督補或作畫監督補佐(或作作畫監督助手),來協助作畫監督。
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  • 作畫監督(日語:作画監督),簡稱作監,又譯作繪畫指導 是在製作動畫的過程時,負責執行統一繪圖的人。 作畫監督的設置在1960年代前期被東映動畫確立,作品《わんぱく王子の大蛇退治》(1963年)是第一次運用作畫監督這個職位。 在日本,動畫的每一鏡常分開由不同動畫家繪製,也因此在各鏡之間,圖形的統一性可能出現問題,因而需要由作畫監督來解決。作為作畫監督,在某種程度上可說是需要超群的繪圖技巧,甚至可說,作畫監督的技巧掌控著整體繪圖品質的好壞。 作畫監督基本上由一人擔當(或是更多人),肩負起動畫人物、機械、特殊效果……在繪圖時的品質控制。在1980年代開始,發至出現各自專職單一領域的作畫監督,例如人物作畫監督、機械作畫監督等。 電視動畫可能還會增設總作畫監督,這尤其是在電視動畫製作時按話數分給不同的製作組製作(動畫工作室)或是被劃分為許多工作群時,不同的話數會各有其作畫監督,因此需要總作畫監督來統一不同工作群的繪圖品質,進而連貫起電視動畫系列的既定品質。此外,有些動畫,會設置一至數位的作畫監督補或作畫監督補佐(或作作畫監督助手),來協助作畫監督。
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