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| - [[Datei:Job Artwork.jpg|right|thumb|250px|Artwork von Yoshida, das den Wechsel der Charakterklassen realistisch illustriert]] Die Charakterklassen, manchmal auch unter den Namen Berufe, Jobs oder Rollen bekannt, sind eines der zentralen und prägnantesten Elemente in den meisten Spielen der Final Fantasy-Serie. Der Sinn dahinter steckt in den jeweiligen Fähigkeiten, die mit den Klassen einhergehen. Idealerweise ist eine Klasse einzigartig in ihren Werten und Abilities bzw. Fähigkeiten, ihrem Design und ihren generellen kampfstrategischen Aufgaben. Zwar gibt es auch gelegentlich Klassen, die relativ funktionsgleich sind, aber über die Serienteile hinweg entwickelte Square immer mehr und immer unterschiedlichere Klassen.
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| - [[Datei:Job Artwork.jpg|right|thumb|250px|Artwork von Yoshida, das den Wechsel der Charakterklassen realistisch illustriert]] Die Charakterklassen, manchmal auch unter den Namen Berufe, Jobs oder Rollen bekannt, sind eines der zentralen und prägnantesten Elemente in den meisten Spielen der Final Fantasy-Serie. Der Sinn dahinter steckt in den jeweiligen Fähigkeiten, die mit den Klassen einhergehen. Idealerweise ist eine Klasse einzigartig in ihren Werten und Abilities bzw. Fähigkeiten, ihrem Design und ihren generellen kampfstrategischen Aufgaben. Zwar gibt es auch gelegentlich Klassen, die relativ funktionsgleich sind, aber über die Serienteile hinweg entwickelte Square immer mehr und immer unterschiedlichere Klassen. Ab Final Fantasy VI jedoch wurden den Charakteren explizit keine Klassen mehr zugeteilt, um dadurch die Charaktere besser ausbalancieren zu können und die Komplexität zu reduzieren. Trotzdem besitzen nahezu alle Charaktere typische Eigenschaften bestimmter Berufe. Nur Final Fantasy X-2 und Final Fantasy XI bilden die Ausnahme und setzen wieder auf das Job-System. In Final Fantasy XIII füllen die Spielfiguren sechs verschiedene Rollen aus, was prinzipiell ebenfalls mit den Charakterklassen konform ist.
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