About: dbkwik:resource/lBXzhZuqP2_WB7je5QPnPA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
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  • Echsenmann (Kristallschloss)
Level
  • 69(xsd:integer)
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dbkwik:resource/cBZC_VaXntbeawL_5N9kNA==
  • Echsen
respawn
  • nein
Klasse
  • Bossmonster
aggro
  • Ja
dbkwik:de.monstera...iPageUsesTemplate
Name
  • Echsenmann
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  • 500(xsd:integer)
Drop
  • Nach seinem Tod erscheinen Schatzkisten.
Typ
  • Bestie
Beschreibung
  • Der Echsenmann ist einer der drei Endgegner im Kristallschloss. Er ist in der Lage, periodische Schäden zu verursachen. Wie bei den anderen beiden ist es empfehlenswert, das Monster einzeln ins "Treppenhaus" zu ziehen, da die Spawnmobs nur auf der Ebene erscheinen.
HP
  • 108800(xsd:integer)
BILD
  • Echsenmann .png
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