About: Tore   Sponge Permalink

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  • Tore
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  • Tore- Orte Nicht Türen und Eingänge in Städte sind hier gemeint, sondern magische Übergänge zwischen Teilen der Welt - Magische Tore - und zwischen Welten und Zeiten - Dimensionstore - wie sie schon im Altertum zur Zeit des Kometensohns Mythor existierten. Beispiele: * Gorgans Auge - der Übergang nach Vangor uns in eine andere Zeit * Strudelsee - der Übergang, mit dem die Schwarze Armada von Gwynddor nach Ysatinga kam .
  • Tore er en fyr som eier en slegge en sørpe full Bjørn Ivar Liland fikk tatt med seg hjem etter et nachspiel i sesong 22. Slegga er den dag i dag hos sin rettmessige eier: Tore. Kategori:Underkarakterer Kategori:Karakterartikkel uten tilsvarende skuespillerartikkel Kategori:Skuespillers navn mangler
  • thumb|300px|Tore in Vizima In der Welt des Hexers Geralt von Rivien gibt es insgesamt sieben Tore in und um Vizima. Jedes Tor wird von Stadtwachen patroulliert. Eine besondere Genehmigung ist erforderlich, um die Tore passieren zu könnnen. Einige Passierscheine erhält Geralt im Laufe von "The Witcher". Einige Tore hingegen bleiben immer verschlossen. Legende Karte: * A - Tor nach Alt Vizima * B - Tor nach Neu Vizima * C - Tor zum königlichen Schloss * D - Tore Tempel- und Händlerbezirk * E - Maribortor * F - Müllertor * G - Kaufmannstor von Vizima
  • [[Datei:Mazerunners world2.jpg|thumb|Die Lichter stehen vor einem der vier Tore]] Auf der Lichtung gibt es vier Tore, durch die man in das Labyrinth gelangt. Es gibt jeweils ein Tor pro Himmelsrichtung. Die Tore schließen sich nachts, um die Lichter innerhalb der Lichtung vor den Griewern zu schützen. Ist man jedoch im Labyrinth, ist man darin gefangen bis zum nächsten Morgen, an dem sich die Tore wieder öffnen. Dies nutzen die Hüter bei der Verbannung, der schlimmsten Strafe.
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  • Tore
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  • Oslo
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  • [[Datei:Mazerunners world2.jpg|thumb|Die Lichter stehen vor einem der vier Tore]] Auf der Lichtung gibt es vier Tore, durch die man in das Labyrinth gelangt. Es gibt jeweils ein Tor pro Himmelsrichtung. Die Tore schließen sich nachts, um die Lichter innerhalb der Lichtung vor den Griewern zu schützen. Ist man jedoch im Labyrinth, ist man darin gefangen bis zum nächsten Morgen, an dem sich die Tore wieder öffnen. Dies nutzen die Hüter bei der Verbannung, der schlimmsten Strafe. Kurz nach Thomas' Ankunft auf der Lichtung schließen sich die Tore nachts nicht mehr und die Griewer gelangen auf die Lichtung. Deshalb müssen die Lichter früher die Flucht aus dem Labyrinth ergreifen als geplant. Kategorie:Orte Kategorie:Orte Kategorie:Orte Kategorie:Orte
  • Tore- Orte Nicht Türen und Eingänge in Städte sind hier gemeint, sondern magische Übergänge zwischen Teilen der Welt - Magische Tore - und zwischen Welten und Zeiten - Dimensionstore - wie sie schon im Altertum zur Zeit des Kometensohns Mythor existierten. Beispiele: * Gorgans Auge - der Übergang nach Vangor uns in eine andere Zeit * Strudelsee - der Übergang, mit dem die Schwarze Armada von Gwynddor nach Ysatinga kam .
  • Tore er en fyr som eier en slegge en sørpe full Bjørn Ivar Liland fikk tatt med seg hjem etter et nachspiel i sesong 22. Slegga er den dag i dag hos sin rettmessige eier: Tore. Kategori:Underkarakterer Kategori:Karakterartikkel uten tilsvarende skuespillerartikkel Kategori:Skuespillers navn mangler
  • thumb|300px|Tore in Vizima In der Welt des Hexers Geralt von Rivien gibt es insgesamt sieben Tore in und um Vizima. Jedes Tor wird von Stadtwachen patroulliert. Eine besondere Genehmigung ist erforderlich, um die Tore passieren zu könnnen. Einige Passierscheine erhält Geralt im Laufe von "The Witcher". Einige Tore hingegen bleiben immer verschlossen. Legende Karte: * A - Tor nach Alt Vizima * B - Tor nach Neu Vizima * C - Tor zum königlichen Schloss * D - Tore Tempel- und Händlerbezirk * E - Maribortor * F - Müllertor * G - Kaufmannstor von Vizima
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