About: dbkwik:resource/mW1om_kIsi_bOqFffZi-vQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Магазин
rdfs:comment
  • В Магазине игрок может купить от 2 до 5 предметов у висельника. Цены: * 3 монеты за обычное сердце. 2 со скидкой. * 5 монет за любой другой предмет (бомбу, ключ, сердце души, таблетку и карту Таро). 3 со скидкой. * 15 монет за артефакт. 7 со скидкой. Для входа в Магазин всегда требуется ключ. Также в Магазин можно попасть через Секретную комнату или с помощью карты IX Отшельник (The Hermit). Алчность или Супер Алчность (в Wrath of the Lamb) иногда появляется в Магазине вместо предметов.
  • Магазин - это покупки из серии игр Весёлая ферма. ВторойМагазин263-image 834.jpg Магазин71c361e1.jpg 24px|link=ВП:Список избранных статей|alt=✯ Эта статья входит в число избранных статей Farm Frenzy вики. Она - одна из самых лучших статей Farm Frenzy вики. Не желаете ли вы прочесть другую избранную статью?
  • Магазин(Shop) - раздел в котором можно приобрести предметы за монеты Категория:Pokemon GO
  • Для того, чтобы попасть в Магазин, надо зайти в список иконок, и нажать на висящую табличку "The Shop" в левом верхнем углу. Магазин окружают деревянные стены. Товары продаются на деревянных полках. Сверху висит табличка "The Shop". Слева на полке можно увидеть игрушки кубов и табличку с улыбающимся кубом. Продавец этого магазина — розовый гуманоид с большим ртом, большими глазами и малиновой майкой.
  • Этот раздел посвящен созданию магазина. В целом, процесс создания магазина мало чем отличается от создания хранилища. Создадим новый шаблон магазина. Для этого в меню Файл (File) выберите Создать -> Шаблон -> Магазин (.utm) (New ‐> Template ‐> Shop (.utm)). В правой части экрана откроется окно Новый шаблон магазина (new shop template). В этом окне перечислены параметры магазина. В разделе Общие (General) найдите параметр Хранилище (Is Storage) и присвойте ему значение False. Для этого щелкните по правой ячейке этого параметра. Откроется окно Содержимое снаряжения (Inventory Contents).
dcterms:subject
dbkwik:ru.farm-fre...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.farmfren...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.geometry...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.geometry...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.djinni/p...iPageUsesTemplate
abstract
  • В Магазине игрок может купить от 2 до 5 предметов у висельника. Цены: * 3 монеты за обычное сердце. 2 со скидкой. * 5 монет за любой другой предмет (бомбу, ключ, сердце души, таблетку и карту Таро). 3 со скидкой. * 15 монет за артефакт. 7 со скидкой. Для входа в Магазин всегда требуется ключ. Также в Магазин можно попасть через Секретную комнату или с помощью карты IX Отшельник (The Hermit). Алчность или Супер Алчность (в Wrath of the Lamb) иногда появляется в Магазине вместо предметов.
  • Магазин - это покупки из серии игр Весёлая ферма. ВторойМагазин263-image 834.jpg Магазин71c361e1.jpg 24px|link=ВП:Список избранных статей|alt=✯ Эта статья входит в число избранных статей Farm Frenzy вики. Она - одна из самых лучших статей Farm Frenzy вики. Не желаете ли вы прочесть другую избранную статью?
  • Для того, чтобы попасть в Магазин, надо зайти в список иконок, и нажать на висящую табличку "The Shop" в левом верхнем углу. Магазин окружают деревянные стены. Товары продаются на деревянных полках. Сверху висит табличка "The Shop". Слева на полке можно увидеть игрушки кубов и табличку с улыбающимся кубом. Продавец этого магазина — розовый гуманоид с большим ртом, большими глазами и малиновой майкой. Когда вы впервые набираете 500 сфер маны, появляется продавец и говорит: Оригинальный текст= I see you have a lot of orbs. You should visit my shop! |-|Русский перевод= Вижу что ты накопил много сфер. Тебе стоит посетить мой магазин!
  • Этот раздел посвящен созданию магазина. В целом, процесс создания магазина мало чем отличается от создания хранилища. Создадим новый шаблон магазина. Для этого в меню Файл (File) выберите Создать -> Шаблон -> Магазин (.utm) (New ‐> Template ‐> Shop (.utm)). В правой части экрана откроется окно Новый шаблон магазина (new shop template). В этом окне перечислены параметры магазина. В разделе Общие (General) найдите параметр Хранилище (Is Storage) и присвойте ему значение False. Для этого щелкните по правой ячейке этого параметра. Это очень важно. Если этому параметру вы присвоите значение True, вместо магазина будет создано хранилище. Теперь щелкните по правой ячейке параметра Имя (Name). Введите Magazin (Sklep) и нажмите клавишу Enter. Еще один важный аспект создания магазина – параметр Содержимое снаряжения (Inventory Contents) в разделе Параметры (Attributes). Щелкните по красной иконке в правой ячейке параметра Содержимое снаряжения (Inventory Contents). Откроется окно Содержимое снаряжения (Inventory Contents). В этом окне вы сможете выбрать предметы, которые будут продаваться в данном магазине. Принцип добавления предметов описан в одной из предыдущих глав руководства. Выбрав необходимые предметы, нажмите кнопку OK в окне Содержимое снаряжения (Inventory Contents). Теперь перейдем к параметрам в разделе Профили (Profiles). Эти параметры используются для установки цен. Все предметы в "Ведьмаке" подразделены на 23 профиля, каждый из которых связан с настройками цены соответствующего предмета. Ниже перечислены эти профили. - Профиль – Оружие (Profile – Weapon). Настройки цен на оружие. - Профиль – Доспехи (Profile – Armor). Настройки цен на доспехи. - Профиль – Еда (Profile – Food). Настройки цен на еду. - Профиль – Алкоголь (Profile – Alcohol). Настройки цен на алкоголь. - Профиль – Ведьмачья алхимия (Profile – WitcherAlchemy). Настройки цен на алхимические предметы ведьмака. - Профиль – Ингредиент (Profile – Ingredient). Настройки цен на ингредиенты. - Профиль – Ценности (Profile – Value). Настройки цен на ценные предметы. - Профиль – Книга (Profile – Book). Настройки цен на книги. - Профиль – Незаконный товар (Profile – Illegal). Настройки цен на незаконные товары. - Профиль – Трофей (Profile – Trophy). Настройки цен на трофеи. - Профиль – Ингредиенты из монстров (Profile – MonsterIngredients). Настройки цен на ингредиенты из монстров. - Профиль – Серебряный меч (Profile – SilverSword). Настройки цен на серебряные мечи. - Профиль – Кости (Profile – Dice). Настройки цен на кости. - Профиль – Улучшение оружия (Profile – WeaponUp). Настройки цен на улучшение оружия. - Профиль – Цветы (Profile – flower). Настройки цен на цветы. - Профиль – Одежда (Profile – cloth). Настройки цен на одежду. - Профиль – Факел (Profile – torch). Настройки цен на факелы. - Профиль – Порох (Profile – powder). Настройки цен на порох. - Профиль – Смазка (Profile – grease). Настройки цен на оружейную смазку. - Профиль – Травы (Profile – herb). Настройки цен на травы. - Профиль – Крепкий алкоголь (Profile – AlcoholStrong). Настройки цен на крепкий алкоголь. - Профиль – Алхимия (Profile – Alchemy). Настройки цен на алхимию. - Профиль – Кондитерские изделия (Profile – Candy). Настройки цен на кондитерские изделия. Чтобы настроить ценовые параметры, щелкните по правой ячейке соответствующего профиля. Например, чтобы настроить цену на оружие, щелкните по правой ячейке параметра Профиль – Оружие (Profile – Weapon). Выберите в списке нужное значение. Ценовым параметрам можно присвоить следующие значения: - Default, по умолчанию. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/5 стоимости; - Unavailable, недоступно. Товары не покупаются и не продаются; - VeryAdverse, очень невыгодно. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/100 стоимости; - Adverse, невыгодно. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/10 стоимости; - Advantageous, выгодно. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/2 стоимости; - VeryAdvantageous, очень выгодно. Товары продаются и покупаются по полной стоимости; - BuyOnlyDefault, продажа по умолчанию. Товары в магазине продаются по полной стоимости, но обратно не покупаются. Установив ценовые параметры, вы должны сохранить шаблон магазина. Для этого в меню Файл (File) выберите пункт Сохранить как... (Save As...). Откроется стандартное окно Windows для сохранения файлов. Перейдите в каталог Data\Templates\Shops (где хранятся все шаблоны хранилищ и магазинов), введите имя файла nash_magazin (nasz_sklep) и нажмите кнопку Сохранить. Учтите, что имя файла должно содержать не более 16 символов. В противном случае редактор D’jinni просто не увидит этот файл. Убедитесь, что сохраняете файл в формате utm. Если в окне указан другой тип файла, это, возможно, означает, что вы случайно пытаетесь сохранить содержимое другого открытого окна. Прежде, чем сохранять шаблон персонажа, убедитесь, что у вас активно окно Новый шаблон магазина (new shop template). Если оно не активно, его заголовок будет отображаться серым цветом. Любой другой цвет заголовка означает, что данное окно является активным. Звездочка перед текстом в заголовке окна означает, что последние изменения в этом файле не были сохранены. Теперь необходимо присвоить шаблон магазина шаблону персонажа. Для этого мы снова используем Юза. Откройте окно обзора ресурсов. Для этого в меню Вид (View) выберите Окна -> Обзор ресурсов (Utility Windows ‐> Resources Explorer). В окне обзора ресурсов (Resources Explorer) выберите Data -> Templates -> Characters Commoners. Затем дважды щелкните по файлу nash_yuz.utc (Save naszjozek.utc). В правой части экрана откроется окно, в котором перечислены все параметры шаблона персонажа. Щелкните по желтой иконке в правой ячейке параметра Хранилище (Store) в разделе Особые (Special). Откроется стандартное окно Windows для загрузки файлов. Перейдите в каталог Data\Templates\Shops (где мы сохранили шаблон магазина), выберите файл nash_magazin.utm (nasz_sklep.utm) и нажмите кнопку Открыть. Шаблон магазина будет присвоен шаблону персонажа. Теперь необходимо сохранить шаблон Юза. Для этого в меню Файл (File) выберите пункт Сохранить nash_yuz.utc (Save nasz_jozek.utc). Если в меню нет пункта Сохранить nash_yuz.utc (Save nasz_jozek.utc) или в нем указано другое имя файла, это, возможно, означает, что окно nash_yuz.utc (nasz_jozek.utc) в данный момент не является активным. Чтобы активировать окно, щелкните по его заголовку, а затем выберите в меню Файл (File) пункт Сохранить nash_yuz.utc (Save nasz_jozek.utc). Теперь необходимо добавить возможность выбора магазина при разговоре Геральта с Юзом. Для этого мы снова воспользуемся окном обзора ресурсов (Resources Explorer). Выберите Data ‐> Dialogues и дважды щелкните по файлу dialog_yuza.dlg (jozek_rozmowa.dlg). Откроется окно dialog_yuza.dlg (jozek_rozmowa.dlg). Выберите реплику "Сыграем?" (Zagramy?) и щелкните по ней правой кнопкой мыши. В меню выберите пункт Создать стандартный ответ (Create Dialog Reply). Будет создана пустая реплика. Щелкните по ней левой кнопкой мыши и перейдите в окно свойств (Properties), в котором перечислены параметры реплики. Щелкните по правой ячейке параметра Тип диалога (Conv Type) в разделе Текст реплики (Node Text). Выберите значение Gameplay. В разделе Текст реплики (Node Text) появится новый параметр. Щелкните по правой ячейке параметра Тип действия (Action Type) и выберите значение Trade. В пустой реплике автоматически появится текст "Покажи свой товар" (Pokaż mi swoje towary). Теперь осталось только сохранить диалог с Юзом. Для этого в меню Файл (File) выберите пункт Сохранить dialog_yuza.dlg (Save jozek_rozmowa.dlg). Если в меню нет пункта Сохранить dialog_yuza.dlg (Save jozek_rozmowa.dlg) или в нем указано другое имя файла, это, возможно, означает, что окно dialog_yuza.dlg (jozek_rozmowa.dlg) в данный момент не является активным. Чтобы активировать окно, щелкните по его заголовку, а затем выберите в меню Файл (File) пункт Сохранить dialog_yuza.dlg (Save jozek_rozmowa.dlg). Вот и все. Теперь Геральт при разговоре с Юзом сможет купить или продать ему товары.
  • Магазин(Shop) - раздел в котором можно приобрести предметы за монеты Категория:Pokemon GO
is dbkwik:resource/yE_EJhlBoDX6Teup2JXDaw== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software