Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Prymus – osiągnięcie, występujące w ArcaniA. Aby je zdobyć, pasterz z Feshyr musi zebrać wszystkie pozostałe osiągnięcia. Premiowane jest 40 12px|link= i platynowym trofeum. Jest to najtrudniejsze do zdobycia i najwyżej oceniane osiągnięcie.
- Prymus - najlepszy uczeń w klasie. Inteligentny, ale robi przypały z innymi i daje spisywać. Czasem trochę dziwny. Z zachowaniem bywa różnie, ponieważ nudzi się, gdy nauczyciel usiłuje wbić innym do głowy podstawowe rzeczy, a on jest już nad program. Lubiany przez nauczycieli, jak i uczniów. Minister Hall ostatnio uczyniła ustępstwa wobec prymusów. Odtąd zachowanie wcale nie decyduje, że ktoś zda, lub nie zda.
|
dbkwik:resource/KXE_Ldu6PCQbi-hx7H0QeA==
| |
dcterms:subject
| |
nazwa
| |
obrazek
| - Plik:Trofeum_platynowe__-_Prymus_.png
|
Opis
| - Zdobądź wszystkie pozostałe osiągnięcia
|
dbkwik:resource/rvoUf-rO2YKAqJRCsjQirQ==
| |
dbkwik:pl.gothic/p...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:bezsensoped...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Prymus – osiągnięcie, występujące w ArcaniA. Aby je zdobyć, pasterz z Feshyr musi zebrać wszystkie pozostałe osiągnięcia. Premiowane jest 40 12px|link= i platynowym trofeum. Jest to najtrudniejsze do zdobycia i najwyżej oceniane osiągnięcie.
- Prymus - najlepszy uczeń w klasie. Inteligentny, ale robi przypały z innymi i daje spisywać. Czasem trochę dziwny. Z zachowaniem bywa różnie, ponieważ nudzi się, gdy nauczyciel usiłuje wbić innym do głowy podstawowe rzeczy, a on jest już nad program. Lubiany przez nauczycieli, jak i uczniów. Minister Hall ostatnio uczyniła ustępstwa wobec prymusów. Odtąd zachowanie wcale nie decyduje, że ktoś zda, lub nie zda.
|