About: dbkwik:resource/mvH0J4EGsWXkt8NdLcs_jQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • In a Wicked Age
rdfs:comment
  • In a Wicked Age (В странные времена) или IAWA — инди-игра Винса Бейкера для игры в классическую фэнтези меча и магии (классическую в смысле скорее Конана, а не Толкина). Книга правил занимает всего 36 страниц. Широко распространённое заблуждение, что она рассчитана на опытных игроков, так как опускает или урезает такие типичные для первых страниц любого рулбука описания, как «что такое дайсы» и «как выглядит мир, по которому мы играем» — достаточно иметь за столом одного человека, который в правилах уже разобрался и может объяснить их остальным, а сами правила просты и опыта ролевых игр не требуют.
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • In a Wicked Age (В странные времена) или IAWA — инди-игра Винса Бейкера для игры в классическую фэнтези меча и магии (классическую в смысле скорее Конана, а не Толкина). Книга правил занимает всего 36 страниц. Широко распространённое заблуждение, что она рассчитана на опытных игроков, так как опускает или урезает такие типичные для первых страниц любого рулбука описания, как «что такое дайсы» и «как выглядит мир, по которому мы играем» — достаточно иметь за столом одного человека, который в правилах уже разобрался и может объяснить их остальным, а сами правила просты и опыта ролевых игр не требуют. Система состоит из четырёх «оракулов», каждый из которых в свою очередь содержит по 52 понятия, которые при создании персонажей выбираются случайно и связываются между собой как угодно словесной договорённостью игроков. Затем «формы» (атрибуты) каждого персонажа получают значения в виде дайса от d4 до d12, которые и используются потом для разрешения конфликтов. Персонажи одних и тех же игроков не обязаны быть одинаковыми на разных сессиях, хотя и могут — это зависит от ведущегося во время игры журнала должников (We Owe). Система любима многими инди-игроками за систему разрешения конфликтов, в которой принципиально отсутствуют вынужденные действия: всё, что происходит, является следствием не броска кубиков, а договорённости между всеми игроками. Когда один игрок хочет сделать что-то, чего не хочет другой, то они обязаны договориться между собой, иначе игра дальше не пойдёт. Кроме предложения разных вариантов, настойчивый игрок имеет системные механизмы уменьшения «формы» противника, а те, чья форма достигает нуля, вытесняются из дискуссии.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software