Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - p Informations Premièreapparition Dernièreapparition Utilisé par Effet(s)/Fonction(s) left|thumb|45px [[Fichier:SMRMarioVs.Bowser.png|thumb|left|150px|Un bloc pause avant un Faux Bowser.]] Le bloc pause est un bloc seulement apparu dans le jeu Super Mario Run. Il apparait dans plusieurs niveaux et agit comme un mécanisme lorsque le joueur se positionne dessus. Dans les défis Toad, lorsque le joueur active un bloc pause, il fige le temps et le joueur également.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/HkV4nICbbyJPCSCaNyF6fg==
| |
dbkwik:resource/WnW3Of4JMa6AkKGRvXjqKg==
| - Permet d'arrêter le chronomètre ainsi que la course de Mario et de préparer de futures actions.
|
dbkwik:fr.mario/pr...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/9gztp85EjaiU20qkusraTQ==
| |
Premier
| |
abstract
| - p Informations Premièreapparition Dernièreapparition Utilisé par Effet(s)/Fonction(s) left|thumb|45px [[Fichier:SMRMarioVs.Bowser.png|thumb|left|150px|Un bloc pause avant un Faux Bowser.]] Le bloc pause est un bloc seulement apparu dans le jeu Super Mario Run. Il apparait dans plusieurs niveaux et agit comme un mécanisme lorsque le joueur se positionne dessus. Il permet d'arrêter la course et le temps afin de réfléchir aux prochains mouvements à effectuer. Lorsque les barres qui forment le signe de pause sont verticales, le joueur, après avoir touché l'écran tactile, continuera la course en se ruant tout droit. Cependant, lorsque les barres sont positionnées en diagonale, le joueur sautera automatiquement. Dans les défis Toad, lorsque le joueur active un bloc pause, il fige le temps et le joueur également.
|