| rdfs:comment
| - Tytuł strony nie bez przyczyny nazywa się "Mapy obszaru", zamiast "Mapa obszaru" - dla jednego obszaru można bowiem tworzyć nie tylko jedną, a kilka lub nawet kilkanaście map. W tym drugim przypadku tworzymy jedną mapę ogólną, ukazującą cały obszar, oraz dodatkowo jedną albo więcej map szczegółowych, które ukażą tylko wybrane fragmenty obszaru, ale niejako w powiększeniu. Działa to na takiej zasadzie iż: W danym momencie gracz może znajdować się oczywiście tylko na jednej mapie, dlatego należy zbudować pewien system obsługiwania map wyświetlanych w czasie gry (czym właśnie tutaj się zajmiemy).
|
| abstract
| - Tytuł strony nie bez przyczyny nazywa się "Mapy obszaru", zamiast "Mapa obszaru" - dla jednego obszaru można bowiem tworzyć nie tylko jedną, a kilka lub nawet kilkanaście map. W tym drugim przypadku tworzymy jedną mapę ogólną, ukazującą cały obszar, oraz dodatkowo jedną albo więcej map szczegółowych, które ukażą tylko wybrane fragmenty obszaru, ale niejako w powiększeniu. Działa to na takiej zasadzie iż:
* jeśli gracz wejdzie na dany obszar, to otrzymuje np. mapę ogólną obszaru,
* jeśli przemieści się po tym obszarze np. do lokacji zawierającej wioskę, to otrzymuje nową, bardziej szczegółową mapę, na której widoczna jest tylko wioska. Ponadto dany obszar jest podzielony czasami na kilka regionów. Na początku gry mapa każdego regionu jest przysłonięta. Odsłaniane mapy następuje wtedy, gdy gracz wejdzie do danego regionu, co skutkuje również wyświetleniem komunikatu o nazwie nowoodkrytego regionu. W danym momencie gracz może znajdować się oczywiście tylko na jednej mapie, dlatego należy zbudować pewien system obsługiwania map wyświetlanych w czasie gry (czym właśnie tutaj się zajmiemy). W grze Wiedźmin są co najmniej trzy zestawy obszarów, które posiadają po kilka map. Również moduł Cena Neutralności posiada taki obszar – Kaer Morhen (L08_mod), więc jeśli lubisz analizować, to wczytaj ten moduł w D’jinnim i sprawdź, jak zostały ustawione mapy dla tego obszaru. W przeciwnym razie zapraszam do czytania – utworzymy moduł z obszarem podziemi-kanałów (GL04) i ustawimy jedną mapę ogólną oraz jedną mapę szczegółową. Posługując się tylko plikami map dostępnymi z gry Wiedźmin, na tej samej zasadzie możesz utworzyć moduł np. z obszarem wioski GL24 i dodać dwie mapy, które są dla niego dostępne. Ponadto oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by stworzyć własną mapę dla danego obszaru, całego lub jakiejś wybranej lokacji, i dodać ją do modułu.
|