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| - thumb Ryuichi Nakada (nacido en Kanzawa, Japón, en 1972) es un diseñador japonés que ha estado trabajando en Nintendo desde 1994, año en que Super Metroid fue lanzado; sin embargo, no trabajó en ese juego. Su primer trabajo en Nintendo fue como artista gráfico. En los años siguientes, desempeñó un papel en el desarrollo de varios juegos de la Saga Metroid: el diseño del curso de Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission, fue acreditado en agradecimientos especiales en Metroid: Other M y fue supervisor de Metroid Prime: Federation Force. Él detalló sus experiencias desarrollando Zero Mission en la edición de junio de 2004 de Nintendo Dream.
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| - thumb Ryuichi Nakada (nacido en Kanzawa, Japón, en 1972) es un diseñador japonés que ha estado trabajando en Nintendo desde 1994, año en que Super Metroid fue lanzado; sin embargo, no trabajó en ese juego. Su primer trabajo en Nintendo fue como artista gráfico. En los años siguientes, desempeñó un papel en el desarrollo de varios juegos de la Saga Metroid: el diseño del curso de Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission, fue acreditado en agradecimientos especiales en Metroid: Other M y fue supervisor de Metroid Prime: Federation Force. Él detalló sus experiencias desarrollando Zero Mission en la edición de junio de 2004 de Nintendo Dream. Cuando el equipo de desarrollo estaba pensando qué crear después de Metroid Fusion, decidieron hacer otro juego Metroid para Game Boy Advance, que se convirtió en un remake del juego original con un capítulo adicional después de la derrota de Cerebro Madre. Ellos trataron de hacer a Samus más rápida y más ágil de lo que era en Fusion, y hacer los entornos lo suficientemente familiares para que cualquiera que jugó el Metroid original se acordara de ellos. Respecto al mapa, se concedía más libertad al jugador que en Fusion. Mientras que había un Sistema de Pistas que marcaría el objetivo siguiente, había mayor libertad para que los jugadores exploraran. Nakada, cuando se le preguntó por qué Metroid había sido apoyado como una saga durante tanto tiempo, dijo que siempre había algo nuevo que probar con cada juego. En este caso, fue la secuencia en la que Samus se ve obligada a caminar sigilosamente por el territorio de los Piratas Espaciales solamente con su Traje Zero. Nakada había planeado incluir muchos elementos en el juego, persistiendo incluso cuando muchas de esas ideas fueron rechazadas repetidamente. Originalmente, el juego tenía un estilo de arte chibi similar al juego original, pero esto cambió cuando Nintendo señaló que los jugadores estadounidenses preferirían un estilo más realista. en:Ryuichi Nakada Categoría:Nintendo Categoría:Gente Categoría:Metroid Fusion Categoría:Metroid: Zero Mission
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