| abstract
| - Мы вносим изменение в концепцию. Раньше по задумке, группа игрока использовала выброс и атаку монстров для того, чтобы уничтожить уничтожение группировку противников. Теперь группа игрока преследует другую группу сталкеров, чтобы захватить ценный артефакт, которыми те владеют. На заброшенной базе группа игрока настигает сталкеров и разыгрывается бой, которые совпадает с атакой монстров. Эти изменения не потребуют больших изменений относительно той концепции, которую мы обсудили, но позволит гораздо лучше обыграть геймплей после ролика, а также связать сам ролик и геймплей. Сцена 1 (скрипт 1) – на экран выводится текст о местонахождении и времени Ночь. Герой пробегает возле разрушенных домов. <Камера переходит="переходит" с="с" вида="вида" от="от" первого="первого" лица="лица" на="на" третий.="третий." Видны="Видны" только="только" силуэты="силуэты" окружающих="окружающих" зданий="зданий"> - вставить инерцию оружия (Юра) Сквозь тучи прорывается тусклый лучик света, вскользь освещая ландшафт… В темноте уровне виднеется странное свечение (аномалия). Время от времени, под ногами героями, повизгивая, проносятся крысы. Герой замечает пару глаз, светящуюся в ночи. Во вспышке света видна фигура крадущегося в темноте монстра – это Плоть (если нельзя сделать вспышку, можно использовать лампу на одном из зданий). Яркий свет пугает Плоть и монстр убегает. После этого «оживает» детектор аномалий. Герой останавливается и бросает болт чтобы определить местонахождение аномалии. Именно таким образом зрители впервые встретятся с аномалией. Герой пробирается по уровню возле разрушенного деревянного домика обросшего жгучим пухом. (В домике три сталкера сидят у костра) Игрок проникает в дом и прислоняется к одной из стен. Через трещины в стене он видит, как сталкер-главарь показывает рукой на артефакт лежащий на полу перед сидящими на полу сталкерами…После этого камера покажет притаившегося сталкера-героя…после этого артефакта на полу уже не будет. Чтобы не делать сложной схемы «доставания-убирания в рюкзак» В ролике акцент на артефакт будет сделан достаточно убедительно. Слышен разговор сталкеров, где они обсуждают, что им так повезло, и они добыли такую редкость, что могут озолотиться: Сталкер 2: «…если бы не ночь, нас бы порешили! Точно говорю!» Сталкер 3 «Пока вы добивали охрану, я убил главного и забрал его!» Они начинают обсуждать маршрут, куда понесут артефакт, но говорят все тише и тише: Сталкер 1 (тише и неразборчивей): «Скоро начнется Выброс, надо быстрее добраться до военной базы, там нас уже ждут…» Сталкер 2 (почти неразборчиво): «Я предлагаю кому-то остаться здесь, посмотреть нет ли хвоста» Игрок для того, чтобы лучше расслышать делает несколько шагов, но тут он наступает на половицу (или ветку) и раздается скрип. Сталкер1 тихо говорит: «Кажется, здесь кто-то есть!!!» «Серый! Сходи, проверь!” Вражеский сталкер подходит к двери в комнату, в которой прячется герой. Последний видит растущую в дверном проеме тень и слышит приближающиеся шаги. Герой вжимается в стенку и задерживает дыхание, сердце бешено стучится в груди. Очевидно, вражеский сталкер боится войти в комнату, так как не решается перешагнуть порог, стоя в дверном проеме и уставившись в темноту, практически на героя. Но, не заметив его, говорит: “Тут голяк, нема никого!”. Разворачивается и направляется к выходу. Герой облегченно вздыхает. Один из сталкеров говорит: «Быстро линяем на базу, пока нас тут не накрыли…» Герой смотрит в даль удаляющимся бегущим сталкерам. Поднимает PDA и говорит: “Тертый, я на хвосте. Они двигают к разрушенной военной базе. Шевелитесь.” Вид сзади Герой сидит в нычке, с расстояния наблюдая за базой. Вид со спины, он говорит по PDA: “Они здесь! Артефакт с ними”. Дождь прекратился. Лучи прожекторов медленно рассекают темноту… Внизу экрана надпись – Разрушенная военная база, 04:15…. Игрок смотрит в бинокль, наблюдая за жизнью на базе (несколько сталкеров патрулируют, остальные курят, базарят, хавают (бухают водяру? и т.д.). В общей сложности на базе 5-10 сталкеров анимации: добавить еду колбасы и хлеба, пить водку,курить анимация подготовки к питью (отвинчиваие крышки) слушатель1,2, анимации перехода от сидя к стоя и обратно. Анимация раненого-лежачего – лежит, говорит,кашляет, захлебывается кровью, пытается поднять оружие для стрельбы, прерывается, умирает ВОВА Одеть в физик все модели –участники ВОВА - ГЛОРИ Сканирование через бинокль трансформируется в пролет по базе. Камера показывает сталкеров, сидящих у костра. Время от времени они что-то кричат постовым на вышках (2 человека). Те лениво огрызаются. Они курят.J..не-е не курят…курят возле костра Погода меняется. Героя показываем со стороны. Он оглядывается по сторонам и потом смотрит на часы. Вспышки молнии учащаются, в зоне нарастает шум, ветер усиливается. Атмосфера накаляется, как это обычно происходит перед бурей. Герой достает свой PDA и сообщает братве: “Я на позиции! Активность в зоне увеличивается, скоро выброс погонит мутантов в сторону базы. Поторопитесь!” Сцена 4 (скрипт 5) 05:10. Камера показывает машину, едущую по дороге, вид из машины. Сталкер-герой выходит из-за кустов, его легко узнать – это тот же персонаж, что был в первых сценах, он поднимает руку, чтобы поприветствовать приближающуюся машину. …Камера: вид из машины, смещается по направлению к открывающейся двери. Сталкер-герой смотрит на нас: «наконец-то! Мутанты приближаются». На фоне грозовое небо, через поле по направлению к базе несется толпа монстров (кабаны, крысы, собаки, химера).. вороны кружатся в небе. Поворот камеры, показывающей, что лишь считанные метры отделяют мутантов от периметра базы сталкеров. Часовые на вышках замечают мутантов и поднимают тревогу. Сталкеры занимают огневые позиции по всей базе. Охрана кричит с вышек и открывает огонь, слышны отдаленные выстрелы и крики со стороны базы. Начинается беспрерывная пальба. Толпа монстров несется к базе через мост. (Будут ли они надвигаться с разных направлений? Не станут ли они атаковать друг друга??? Можем мы такое продемонстрировать?). Когда начинается сражение на мосту с монстрами, один из сталкеров враждебной группы (тот, что с артефактом) получает сильный толчок и падает (по физике) с моста (одним из кадров ролика можно показать как он, ковыляя, отстреливается от монстров). (скрипт 7-8-9) – можно сделать как один, или на части разбить … группа героя (2-3 сталкера) из только что прибывшей машины (союзники игрока), бежит по направлению к базе с оружием наготове (мы смотрим на них «из глаз», слышим шум сражения на фоне)... они бегут через мост, устланный телами монстров (то, как расположены тела не обязательно должно выходить из предыдущего скрипта, можно расположить их вручную) и начинают сражение …теперь мы стреляем по охранникам на вышке и наблюдаем физику падющих тел (включая физику ломающихся перил/заборов периметра – чтоб более впечатляюще)… они наблюдают за боем на расстоянии. Пролетаем по уровню и наблюдаем разные сцены сражения. Защищающаяся сторона изначально вооружена более слабым оружием, что означает, что они проиграют. На базе слышны взрывы, много объектов разлетающихся по физике, множество разрушаемых объектов, еще одна машина сталкеров взлетает в воздух от очередного взрыва. Нам придется снимать сцену боя несколько раз для того, чтобы выбрать необходимые моменты. Вторая волна монстров уничтожает всю группу игрока, он почти единственный оставшийся в живых ковыляет прочь… Затем, выброс (GSC, не могли бы вы сообщить THQ, как вы хотите демонстрировать выброс визуально – будет ли это белый взрыв, с дрожанием экрана и характерным писком) … а затем тишина … пауза 07:00 Солнце восходит над полем боя. (можно немного ускоренно)… база …костры … медленный поворот камеры …Камера смотрит вперед, открывая базу, устланную телами монстров и сталкеров. Вдалеке видно как уходит по базе израненный и хромающий Сталкер (игрок). Фокус с него переводиться на ближний план, где плоть грызет труп сталкера, после чего утаскивает его. Начинается игровая версия
|