Planetfall ist ein in Teilen auf dem Parser von Zork basierendes Science-Fiction-Textadventure von Steve Meretzky, und wurde als achter Titel von Infocom 1983 veröffentlicht. Wie die meisten Infocom-Spiele wurde es für zahlreiche verschiedene Hardware-Plattformen gleichzeitig auf den Markt gebracht, es gab Versionen für PC und Apple II, sowie später auch für den Atari ST und Commodore 64. Als Meretzkys erstes Spiel wurde es zu einem seiner beliebtesten Spiele überhaupt und ein Bestseller für Infocom, so dass einige Jahre später eine (weniger erfolgreiche) Fortsetzung mit dem Namen Stationfall entwickelt wurde. Planetfall wurde von Infocom in der internen Schwierigkeitsbewertung als "Standard" eingestuft und ist ein Kofferwort aus Planet und Landfall. Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen
Planetfall ist ein in Teilen auf dem Parser von Zork basierendes Science-Fiction-Textadventure von Steve Meretzky, und wurde als achter Titel von Infocom 1983 veröffentlicht. Wie die meisten Infocom-Spiele wurde es für zahlreiche verschiedene Hardware-Plattformen gleichzeitig auf den Markt gebracht, es gab Versionen für PC und Apple II, sowie später auch für den Atari ST und Commodore 64. Als Meretzkys erstes Spiel wurde es zu einem seiner beliebtesten Spiele überhaupt und ein Bestseller für Infocom, so dass einige Jahre später eine (weniger erfolgreiche) Fortsetzung mit dem Namen Stationfall entwickelt wurde. Planetfall wurde von Infocom in der internen Schwierigkeitsbewertung als "Standard" eingestuft und ist ein Kofferwort aus Planet und Landfall. Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen Planetfall und Space Quest von 1986; in beiden Spielen ist der Protagonist eine Art "Weltraum-Hausmeister", sein Raumschiff wird zerstört beziehungsweise untüchtig gemacht worauf er auf einem fremden Planeten landet von dem er flüchten muss. Douglas Adams war von Planetfall so beeindruckt, dass er Meretzky als Programmierer für The Hitch-Hiker’s Guide to the Galaxy verpflichtete.