Błąd związany z ciosami krytycznymi jest obecny w każdej wersji oryginalnego Final Fantasy (choć jego status jako błąd w nowszych edycjach podlega dyskusji, gdyż zdaje się on być celowo utrzymywany). Zamiast wczytywać szansę na cios krytyczny przypisany danej broni, gra wczytuje jej liczbę porządkową. W praktyce błąd ten sprawia, że ciosy krytyczne na początku gry zdarzają się rzadziej niż powinny i stają się znacznie częstsze niż zamierzano pod koniec gry.
Błąd związany z ciosami krytycznymi jest obecny w każdej wersji oryginalnego Final Fantasy (choć jego status jako błąd w nowszych edycjach podlega dyskusji, gdyż zdaje się on być celowo utrzymywany). Zamiast wczytywać szansę na cios krytyczny przypisany danej broni, gra wczytuje jej liczbę porządkową. W praktyce błąd ten sprawia, że ciosy krytyczne na początku gry zdarzają się rzadziej niż powinny i stają się znacznie częstsze niż zamierzano pod koniec gry. Razem z błędem związanym ze statystyką Intelligence (Inteligencja), Błąd w ciosach krytycznych jest najbardziej wpływającym na rozgrywkę błędem w oryginalnym Final Fantasy.