thumb|200px|Żywe zaklęcie thumb|200px|Żywe zaklęcie thumb|200px|Żywa blasfemia thumb|200px|Żywe zaklęcie Jedną z niszczycielskich katastrof winionych za całkowitą destrukcję Mournland jest pojawienie się żywych zaklęć. Z nieznanych powodów w magicznym chaosie wojny, efekty czarów sporadycznie przybrały świadomość i odmówiły się rozproszyć. Te żywe zaklęcia nadal nawiedzają Mournland i inne mniejsze obszary ziemi wysadzone przez Ostatnią Wojnę, wydają się istnieć na otaczającej magicznej energii. Wydają się zabijać jedynie dla przyjemności, nie z jakiejkolwiek potrzeby karmienia. Żywe zaklęcie wygląda bardzo podobnie do normalnego efektu czaru, z wyjątkiem tego że — nawet w przypadku chwilowego czaru, takiego jak kula ognia — magiczna energia wlecze się, wijąc się i poruszając się w określo
thumb|200px|Żywe zaklęcie thumb|200px|Żywe zaklęcie thumb|200px|Żywa blasfemia thumb|200px|Żywe zaklęcie Jedną z niszczycielskich katastrof winionych za całkowitą destrukcję Mournland jest pojawienie się żywych zaklęć. Z nieznanych powodów w magicznym chaosie wojny, efekty czarów sporadycznie przybrały świadomość i odmówiły się rozproszyć. Te żywe zaklęcia nadal nawiedzają Mournland i inne mniejsze obszary ziemi wysadzone przez Ostatnią Wojnę, wydają się istnieć na otaczającej magicznej energii. Wydają się zabijać jedynie dla przyjemności, nie z jakiejkolwiek potrzeby karmienia. Żywe zaklęcie wygląda bardzo podobnie do normalnego efektu czaru, z wyjątkiem tego że — nawet w przypadku chwilowego czaru, takiego jak kula ognia — magiczna energia wlecze się, wijąc się i poruszając się w określonym celu.