Behir are enormous, multi-limbed dragon-like creatures which inhabit Golarion's dry mountain regions, fiercely defending their territories from all who dare intrude upon them.
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Behir are enormous, multi-limbed dragon-like creatures which inhabit Golarion's dry mountain regions, fiercely defending their territories from all who dare intrude upon them.
- The behir is a serpentine monster that can slither like a snake or use its dozen legs to move along at considerable speed.
- Jest to informator z Damaszku. Pomógł Altaïrowi przy śledztwie dotyczącym Tamira, mówiąc mu o grupie wichrzycieli, która mogłaby mu pomóc we wspomnieniu wyścig po dachach. Jego dalsze losy nie są znane.
- A behir (pronounced be-HEER) was a great serpentine monster with twelve legs and an electrical breath.
- Hit Dice: 9d10+45 (94 hp) Initiative: +1 Speed: 40 ft. (8 squares), climb 15 ft. Armor Class: 20 (–2 size, +1 Dex, +11 natural), touch 9, flat-footed 19 Base Attack/Grapple: +9/+25 Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Full Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Space/Reach: 15 ft./10 ft. Special Attacks: Breath weapon, constrict 2d8+8, improved grab, rake 1d4+4, swallow whole Special Qualities: Can’t be tripped, darkvision 60 ft., immunity to electricity, low-light vision, scent Saves: Fort +11, Ref +7, Will +5 Abilities: Str 26, Dex 13, Con 21, Int 7, Wis 14, Cha 12 Feats: Alertness, Cleave, Power Attack, Track
- Behiry to zamieszkujące Plan Materialny magiczne istoty o wyglądzie długich na 14 metrów gadów, chodzących na wielu krótkich odnóżach. W razie potrzeby behiry mogą przykurczać swe odnóża i pełzać niczym węże. Pyski tych istot przypominają krokodyle, jednak na podobieństwo węży są w stanie rozwierać szczęki bardzo szeroko i połykać ofiary w całości. Ciała behirów pokrywają obręczopodobne łuski o wysokiej twardości. Ich zabarwienie waha się od ultramaryny do głębokiego błękitu, za wyjątkiem brzucha, który jest bladoniebieski. Wyrastające z tyłu głowy różki służą istocie do czyszczenia i pielęgnacji łusek, jako broń natomiast są bezużyteczne.
|
sameAs
| |
Length
| |
subraces
| |
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/EBKe0LaNBvhaYdqOrZBTKw==
| |
1e
| |
alignment2e
| |
dbkwik:resource/R7JRX8jvWDXyEFnNfekmRQ==
| |
dbkwik:resource/WMNrCNXOxn9zDNQPjlUamg==
| |
size2e
| |
dbkwik:resource/a0hj4FK9D7NAJk0jN5OuWg==
| - Informator - Assassin's Creed.png
|
dbkwik:resource/cR_qnx2hxS7P9uH8gbwflg==
| |
alignment3e
| |
alignment5e
| |
dbkwik:resource/xFIo7QKYSKF1BjXjTpwD3g==
| |
dbkwik:forgotten-r...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:forgottenre...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pathfinder/...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.assassin...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:freed20/pro...iPageUsesTemplate
| |
Challenge
| |
Page
| |
Name
| |
skincolor
| - Deep blue to ultramarine with gray-brown bands
|
Type
| |
Caption
| - Depiction of the common behir.
|
First
| |
size3e
| |
challenge3e
| |
type3e
| |
type5e
| |
Language
| |
Weight
| |
dbkwik:resource/GD2uLVKDZzyE2vxPvO5QTQ==
| |
Based
| |
Environment
| |
Lifespan
| |
Distinctions
| - Serpentine body
- Twelve legs
|
Vision
| |
Source
| |
challenge5e
| |
size5e
| |
2e
| |
3e
| |
abstract
| - Behir are enormous, multi-limbed dragon-like creatures which inhabit Golarion's dry mountain regions, fiercely defending their territories from all who dare intrude upon them.
- The behir is a serpentine monster that can slither like a snake or use its dozen legs to move along at considerable speed.
- Jest to informator z Damaszku. Pomógł Altaïrowi przy śledztwie dotyczącym Tamira, mówiąc mu o grupie wichrzycieli, która mogłaby mu pomóc we wspomnieniu wyścig po dachach. Jego dalsze losy nie są znane.
- A behir (pronounced be-HEER) was a great serpentine monster with twelve legs and an electrical breath.
- Behiry to zamieszkujące Plan Materialny magiczne istoty o wyglądzie długich na 14 metrów gadów, chodzących na wielu krótkich odnóżach. W razie potrzeby behiry mogą przykurczać swe odnóża i pełzać niczym węże. Pyski tych istot przypominają krokodyle, jednak na podobieństwo węży są w stanie rozwierać szczęki bardzo szeroko i połykać ofiary w całości. Ciała behirów pokrywają obręczopodobne łuski o wysokiej twardości. Ich zabarwienie waha się od ultramaryny do głębokiego błękitu, za wyjątkiem brzucha, który jest bladoniebieski. Wyrastające z tyłu głowy różki służą istocie do czyszczenia i pielęgnacji łusek, jako broń natomiast są bezużyteczne. W walce behiry preferują owijanie się wokół ofiary i duszenie bądź miażdżenie jej w uścisku potężnego cielska. Dysponują także elektryczną bronią oddechową, a przy wyjątkowo udanym ataku są w stanie połknąć ofiarę wielkości człowieka w całości. Behiry polują na terytorium łowieckim obejmującym zwykle około 600 kilometrów kwadratowych. Na legowiska wybierają zwykle wysoko położone, niedostępne jaskinie. Behiry nie żywią przyjaźni do smoków i nigdy nie współdzielą terytorium z żadnym przedstawicielem smoczego rodzaju. Jeżeli smok wkroczy na terytorium behira, ten zrobi wszystko żeby skłonić go do odejścia, w ostateczności ustępując i samemu odchodząc. Behiry nigdy świadomie nie naruszają terytorium smoków. Behiry są samotnikami, łączącymi się w pary tylko na okres rozrodu. Po godach samica składa od 1 do 4 jaj, których pilnuje przez osiem miesięcy. Samiec dostarcza jej przez ten czas pożywienie. Po wylęgu młode są natychmiast zdolne do samodzielnego życia i "rodzina" rozdziela się. Nowo wyklute behiry mają około 60 cm długości i jedynie 3-4 pary nóg. Rozmiary i ilość nóg dorosłego osobnika osiągają po mniej więcej pięciu latach. Rozmaite organy behirów są cennymi substratami alchemicznymi. Różki służą do pisania zwojów magicznych związanych z błyskawicami a pazury do zwojów neutralizacji trucizny. Serca tych istot są pomocne przy warzeniu antidotów. Łuski są poszukiwane przez zbrojmistrzów jako dobry materiał do konstrukcji zbroi łuskowych.
- Hit Dice: 9d10+45 (94 hp) Initiative: +1 Speed: 40 ft. (8 squares), climb 15 ft. Armor Class: 20 (–2 size, +1 Dex, +11 natural), touch 9, flat-footed 19 Base Attack/Grapple: +9/+25 Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Full Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Space/Reach: 15 ft./10 ft. Special Attacks: Breath weapon, constrict 2d8+8, improved grab, rake 1d4+4, swallow whole Special Qualities: Can’t be tripped, darkvision 60 ft., immunity to electricity, low-light vision, scent Saves: Fort +11, Ref +7, Will +5 Abilities: Str 26, Dex 13, Con 21, Int 7, Wis 14, Cha 12 Skills: Climb +16, Hide +5, Listen +4, Spot +4, Survival +2 Feats: Alertness, Cleave, Power Attack, Track Environment: Warm hills Organization: Solitary or pair Challenge Rating: Treasure: Standard Alignment: Often neutral Advancement: 10–13 HD (Huge); 14–27 HD (Gargantuan) Level Adjustment: —
|
is Name
of | |