Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Дип (от англ. to dip — макнуть) — на жаргоне оптимизаторов D&D 3.x ситуация, когда персонаж мультиклассируется и берет небольшое количество уровней (один-два, реже до четырех) какого-то класса, чтобы получить его основные «плюшки» и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в балансе классов и модели мультиклассирования — если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных билдов.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/-OrHN4JkfoxI7A6SclLi2g==
| - Урон при касании
- Рывок, урон при касании
|
dbkwik:resource/50ogqIcCYhxzG0pbnJCk-g==
| |
dbkwik:resource/78Mi8iwdt4fSKnciJV6jZw==
| - The Binding of Isaac: Rebirth
- The Binding of Isaac: Afterbirth
|
dbkwik:resource/Ag0-zmqMYSsGg3p7W0zqXg==
| |
Название
| - Дип
- Дип-корн File:Dlc.png
|
Изображение
| |
Подпись
| |
dbkwik:ru.bindingo...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/dECXbgR9HF9syP6HPCVD-Q==
| |
abstract
| - Дип (от англ. to dip — макнуть) — на жаргоне оптимизаторов D&D 3.x ситуация, когда персонаж мультиклассируется и берет небольшое количество уровней (один-два, реже до четырех) какого-то класса, чтобы получить его основные «плюшки» и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в балансе классов и модели мультиклассирования — если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных билдов. С оптимизационной точки зрения дипы обесценивают некоторые классы (если основные достоинства воина раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации). С точки зрения ролевой составляющей дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира «карьеры» и способы развития персонажа. Потому, хотя сами по себе дипы вовсе не всегда являются злом (это широко распространённое заблуждение), часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.
|
is dbkwik:resource/50ogqIcCYhxzG0pbnJCk-g==
of | |