About: dbkwik:resource/u391gFflDWPvir5gd-lRlA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • 04 DarkValley.doc
rdfs:comment
  • Мрачный туманный уровень. Из-за сильных туманов часто идет дождь. Уровень аномальная концентрация, которого превосходит многие другие уровни, из-за чего здесь часто можно встретить сталкеров разных рангов. Краткое описание сюжета, развивающегося на этом уровне По уровню бродят стаи различных мутантов. Почти все виды аномалий. Мертвые зоны (в которых отключается сложная электроника). Сталкеры рыскают по территории в поисках артефактов. … 1. Вход в подземную лабораторию 2. Многочисленные развалины 3. Брошенная техника и поваленные краны 4. Засада сталкеров бандитов a. Описание b. Объекты 2. ссылки на …
dcterms:subject
abstract
  • Мрачный туманный уровень. Из-за сильных туманов часто идет дождь. Уровень аномальная концентрация, которого превосходит многие другие уровни, из-за чего здесь часто можно встретить сталкеров разных рангов. Краткое описание сюжета, развивающегося на этом уровне Сталкеры ищут здесь артефакты. При встрече сталкеры рассказывают о темной долине и о подземной лаборатории, в которую суются только полные психи, сверх-экипированные ветераны сталкеры или небольшие группки военных сталкеров (которых высаживают неподалеку с вертолета). Как раз недавно (пару дней назад) туда высадилась группа из пяти военных сталкеров. Обратно они не вышли, так что, можно сказать, сгинули, как и многие до них. Ходят слухи, что несколько сталкеров оттуда все-таки возвращались. По их рассказам, в подземной лаборатории водятся какие-то жуткие карлики, справиться с которыми обычным оружием не получается, неодушевленные предметы (арматура, огромные булыжники, тяжеленные металлические шкафы) оживают и набрасываются на сталкеров. Говорят что на нижних уровнях, находится старый архив подземных лабораторий, документы, которые там можно обнаружить, откроют страшные тайны Зоны и причины ее образования. Сталкеры пока не предпринимают попыток проникнуть в подземную лабораторию. (чтобы подождать, пока военные сталкеры не перестреляют карликов). Часто можно встретить сталкеров мародеров и бандитов, устраивающих засады. Чтобы свободно путешествовать по уровню, игроку необходимо приобрести защитный костюм от радиации, визуальный детектор (особо аномальные области). По уровню бродят стаи различных мутантов. Почти все виды аномалий. Мертвые зоны (в которых отключается сложная электроника). Сталкеры рыскают по территории в поисках артефактов. … 1. Вход в подземную лабораторию 2. Многочисленные развалины 3. Брошенная техника и поваленные краны 4. Засада сталкеров бандитов a. Описание i. Найти и уничтожить лидера бандитской группы «Слизни» b. Объекты i. PDA лидера бандитской группы 1. Информация «бандитские группировки» 2. ссылки на … c. Заказчик i. Первый торговец 1. Диалог с заказчиком a. «…» 2. Текст задания a. «…» d. Используемые в задании скрипты i. бандитская группа «Черные слизни» a. Описание i. Найти и уничтожить члена бандитской группы «Слизни» b. Объекты i. PDA члена бандитской группы 1. ссылки на … c. Заказчик i. Первый торговец 1. Диалог с заказчиком a. «…» 2. Текст задания a. «…» d. Используемые в задании скрипты i. бандитская группа «Черные слизни» a. Описание i. Найти и уничтожить лидера бандитской группы «Мертвецы» b. Объекты i. PDA лидера бандитской группы 1. Информация «бандитские группировки» 2. ссылки на … c. Заказчик i. Первый торговец 1. Диалог с заказчиком a. «…» 2. Текст задания a. «…» d. Используемые в задании скрипты i. бандитская группа «Мертвецы» a. Описание i. Найти и уничтожить члена бандитской группы «Мертвецы» b. Объекты i. PDA члена бандитской группы 1. ссылки на … c. Заказчик i. Первый торговец 1. Диалог с заказчиком a. «…» 2. Текст задания a. «…» d. Используемые в задании скрипты i. бандитская группа «Мертвецы» a. Описание i. Добыть артефакты любых типов b. Объекты ii. Артефакты c. Заказчик iii. Первый торговец 1. Диалог с заказчиком a. «Тащи все, что найдешь странного. Никогда не знаешь, какой сюрприз преподнесет в очередной раз Зона. За неизвестный артефакт десятикратный тариф. И поспеши, ты не один» 2. Текст задания a. Торговцу требуются артефакты любых разновидностей. За неизвестные артефакты торговец платит в десятикратном размере. Бандитские группы действуют только по скриптам. За PDA бандита по особым расценкам платит торговец. Одежда бандитов изношена (практически рванье - другая текстура). Атакуют только новичков или усталых израненных сталкеров одиночек, сталкеров группировок избегают (боятся). Бандитские группы можно встретить в «предбаннике» Зоны, углубляться они боятся. 1. Три сталкера «оборванца» прячутся в развалинах. a. Двое вооружены пистолетами, один (лидер) ружьем 2. Бандиты уходят на другое место Места изначально запланированы для всех банд. формирований, встретившись банды сражаются друг с другом a. После нескольких суток засады b. Если погиб лидер или осталось меньше двух бандитов (см. гибель бандита) 3. Осматривание территории (только днем) a. Прохаживаются, время от времени останавливаясь и осматриваясь b. Если день и погода хорошая i. Развлекают себя насвистыванием, напеванием, бормотанием и т.д. ii. Время от времени разминаются c. Если день и погода плохая i. Поеживаются и недовольно бормочут 4. Отдых (только ночью) a. Двое спят, один прохаживается, время от времени останавливаясь и осматриваясь b. Поеживается и недовольно бормочет 5. Нашли «неизвестный» (им) труп сталкера a. Выхватывают оружие и выкрикивают «Ооо!!! Хабар!» b. Подбегают к трупу и начинают втроем его обыскивать c. При этом что-то выкрикивают. (случайно: довольную реплику 30% вероятность, недовольную реплику 70%) 6. Услышали недалеко неопасный звук a. Поднимают оружие, вглядывается в сторону звука. Один бандит спрашивает: «Ты слышал?» b. Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять. Один из бандитов говорит: «Там что-то есть!» c. Если звук повторяется, то кто-то выкрикивает: «Кто здесь?» d. Если звук вновь повторяется, возвращаются к своим местам (отступая задом, смотреть в сторону звука), напряженно осматривают территорию, откуда доносятся звуки e. Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий i. пойти проверить (50% вероятность) ii. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность) 7. Услышали недалеко опасный звук a. Поднимают оружие, напряженно вглядывается в сторону звука b. Если звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять c. Если снова повторяется и звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять, затем отступают на свое место 8. Обнаружен сталкер a. Открывают огонь, затем один из бандитов кричит «Сталкер!!!» 9. Обнаружен мутант a. Открывают огонь, затем один из бандитов кричит «Мутанты!!!» 10. Атака на бандитов или стрельба в их сторону a. Смотрят в сторону, откуда стреляли или атаковали b. Если видят врага, то см. обнаружен сталкер или мутант c. Если не видят врага i. Разбегаются в разные стороны ii. Затем пытаются определить, откуда стреляли iii. Ищут врага iv. Возвращаются на свои места 1. Скрывается возле входа в подземную лабораторию 2. Действует аналогично общей «бандитской» схеме 3. В спокойном состоянии переговариваются о военных сталкерах, которые могут выйти и о тех сталкерах, которые попытаются проникнуть в лабораторию.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software